Старт в инновации 2021/22

Старт в инновации 2021/22

Список разделов Числа и данные

Краткое описание секции 

IT-технологии:  

  • - программирование, моделирование, искусственный интеллект; 
  • - робототехника, прототипирование; 
  • - создание мобильных приложений и game.dev;
  • - нейротехнологии; 
  • - умный дом; 
  • - безопасность; 
  • - исследовательские проекты по математике.
  • RoboAnt - Универсальные роботы на базе ультрапроходимой шагающей платформы

    Сфера применения автономных роботов – исследовательская деятельность и выполнение работ в недоступных или опасных для человека зонах. В своей работе автор занимается проблемой разработки концепции универсальных шагающих (с устойчивым контактом с поверхностью) платформ как основы для сборки многоцелевых автономных роботов. В частности, описан подход к созданию автономных роботов на шестиногой шагающей платформе. Именно эту платформу автор считает наиболее универсальной и перспективной в условиях пересечённой местности.

    В рамках проекта RoboAnt описана концепция шестиногого робота, разработаны готовые наборы команд для платы управления сервоприводами и демонстрационная программа для управляющего микрокомпьютера. Изготовлен демонстрационный образец робота.

    Полученные в результате продукты:

    1) Действующий многоцелевой шестиногий автономный робот;

    2) Программное обеспечение к роботу;

    3) Инструкция по сборке, настройке робота на шагающей платформе.

     

  • Построение математической модели оптимального дозирования минеральных веществ для микро-клонирования растений

    В работе представлены результаты исследования по построению математической модели и  применению методов оптимизации в средствах автоматизации в задаче микро-клонирования растений с целью рационального использования денежных средств.

  • Создание Чат-Бота для расширения информационного поля учащихся
  • Разработка сенсорной перчатки на базе ARDUINO для людей с ограниченным и возможностями

    Для большинства людей, здоровых и независимых, проблемы инвалидов зачастую кажутся слишком далекими и чуждыми, недостаточно актуальными. Мы привыкли видеть, слышать, ходить, заниматься любимыми делами, совсем не осознавая того, что рядом существуют тысячи людей с физическими, сенсорными отклонениями. По оценкам, более 1 миллиарда людей имеют какую-либо форму инвалидности. Это соответствует примерно 15% населения мира, причем до 190 миллионов (3,8%) людей в возрасте 15 лет и старше испытывают значительные трудности в функционировании, часто нуждаясь в медицинских услугах.

    Поэтому целью работу стало создание программного обеспечения для функционирования устройства на базе ARDUINO для людей с ограниченным и возможностями.

    В результате работы была создана специальная сенсорная перчатка для оцифровки жестов людей с ограниченными возможностями

    Также было создано приложение для Arduino и Android. На рисунке 2 представлена упрощенная схема взаимодействия смартфона и телефона. Взаимодействие смартфона и сенсорной перчатки осуществляется с помощью bluetooth HC-05.

  • Математическая модель самоубийств

    Анализированы факторы, влияющие на самоубийства, определены наиболее значимые из них, написана программа, визуализирующая результаты исследования и проверяющая адекватность модели объекту.

    Было проведено разделение на 3 группы по степени риска совершения самоубийства, для каждой группы обозначены характерные значения следующих факторов: религиозность, количество детей, уровень образования и возраст.

  • Разрешение проблемы местоименной анафоры с помощью машинного обучения. Анализ подходов решения данной задачи. Выявление наиболее важных признаков для установления кореферентности
  • SolidEye - разработка лидара для БПЛА

    SolidEye

    Галкин И. А., ГБОУ "Лицей "Вторая школа"

    Данная работа включает в себя несколько модулей:

    I. Разработка лидара без движущихся частей

    II. Программирование разработанного устройства

    III. Обработка получаемых данных

    Эта разработка позволяет повысить эффективность использования коптеров в замкнутом пространстве: с использованием разрабатываемого устройства можно в автономном режиме строить плоские и объёмные карты помещений, а также перемещаться в пространстве на основании уже известной карты местности. 

    На данный момент существует довольно большое количество лазерных дальномеров - лидаров - со схожим функционалом. Однако, некоторые из них не подходят для использования на негабаритных БПЛА, так как обладают большими габаритами и высоким энергопотреблением. Также многие лидары обладают движущейся частью для направления датчика. Недостаток такого решения очевиден: массивные движущиеся элементы негативно влияют на геометрию движения БПЛА. Презентуемое устройство - бюджетный аналог существующим лидарам, применимый на негабаритных коптерах.

    Такое устройство может быть использовано в разных сферах жизнедеятельности человека: от строительства и дизайна до проведения спасательных операций и исследования зон техногенных катастроф.

    Первый блок включает в себя разработку малогабаритного устройства с низким энергопотреблением, которое представляет собой LiDAR (панорамный лазерный дальномер) с полем зрения 360 градусов в одной плоскости, частотой работы свыше 10 Гц и дальностью определения препятствий до 4 метров. Примечательно, что степень освещённости помещения не влияет на точность работы устройства. В процессе работы над этим блоком я изучил, как работают ToF-сенсоры (Time-of-Flight - такие датчики измеряют расстояние путём измерения времени пролёта фотона от источника до приёмника).

    Второй блок заключается в разработке ПО для устройства, настройке связи с коптером, на котором устройство может быть установлено, а также в разработке алгоритма передачи данных на бортовой компьютер БПЛА (беспилотного летательного аппарата). В процессе работы над вторым блоком были решены такие проблемы, как искажение данных при наклоне квадрокоптера (как известно, при движении коптер имеет определённый наклон, что приводит к искажению данных о карте местности, так как устройство наклоняется вместе с коптером), распределение задач на потоки (последовательное взаимодействие с датчиками занимает слишком много времени).

    В третьем блоке я изучил алгоритмы позиционирования на карте и построения карты - SLAM-подобные алгоритмы (Simultaneous Localization And Mapping - одновременная локализация и построение карты) позволяют работать с данными об окружении в реальном времени. Подробнее об этих алгоритмах можно прочитать в тексте работы.

    В качестве результата работы над проектом я представляю устройство, которое значительно расширяет функционал БПЛА: снижает риски для специалистов, повышает эффективность поисково-спасательных операций.

  • Оценка эффективности стратегий в азартных играх

    Математика — это основа всех наук. Математика встречается повсеместно, куда бы вы не посмотрели: физика, химия, экономика, мореплавание, инженерия и т.п. Человеку практически в любом деле нужно использовать хотя бы арифметику для расчетов. Поэтому без её участия не обошлось и в казино. Ведь многие азартные игры были придуманы именно математиками.
    В данной работе мы изучим азартные игры с помощью прикладной математики и программирования, рассмотрим стратегии и их эффективность в азартных играх с целью получения преимущества и некоторой материальной выгоды.

  • Система автоматизированного температурно-пропускного контроля (САТПК)

    Создание модели системы автоматизированного температурно-пропускного контроля (САТПК) на базе Arduino Nano со встроенным Wi-Fi-модулем ESP-01 для увеличения скорости температурно-пропускного контроля в образовательном учреждении и снижения риска заражения COVID-19, а так же для оповещения классного руководителя ребенка о повышенной температуре с помощью Telegram-бота.

  • Оценка эффективности стратегий в азартных играх

    Математика — это основа всех наук. Математика встречается повсеместно, куда бы вы не посмотрели: физика, химия, экономика, мореплавание, инженерия и т.п. Человеку практически в любом деле нужно использовать хотя бы арифметику для расчетов. Поэтому без её участия не обошлось и в казино. Ведь многие азартные игры были придуманы именно математиками.
    В данной работе мы изучим азартные игры с помощью прикладной математики и программирования, рассмотрим стратегии и их эффективность в азартных играх с целью получения преимущества и некоторой материальной выгоды.

  • Создание социальной сети «Photo42» для проведения фотомарафонов и изучение вовлечённости ее аудитории

    Photo42 - приложение для фотографов. Его суть заключается в том, что раз в некоторый период (индивидуальный для каждой темы "Марафона" будет выдаваться задание с какой-то темой для фотографий. Пользователям нужно будет сделать снимки на указанную тему за определенное время, которые после завершения "Марафона" будут показаны в общей ленте, где остальные смогут их оценить, и по этой оценке будут определяться победители, которым будут выданы специальные баллы, для повышения уровня профиля.

  • Голосовой гид школы
  • Создание сервиса для многоуровневого анализа файлов на вирусы

    Целью работы является создание полноценного веб-сервиса, позволяющего обычному пользователю производить подробный анализ безопасности файлов. В функционал будет входить использование выделенной виртуальной машины для получение данных о действиях файла, а также статический анализ посредством совмещения результатов со многих онлайн сервисов и сканирования на защиту от анализа реверс-инженерами.

  • Создание приложения, генерирующего индивидуальные рекомендации задач для подготовки к олимпиадам по информатике

    При подготовке к олимпиадам часто возникает вопрос о порядке прохождения тем, о том, какие задачи решать. Чтобы сделать подготовку более полезной и продуктивной, необходимо построить гибкий план, который будет подстраиваться под текущий успех учащегося и необходимым образом меняться.

  • Создание программы-тренажера "Единицы измерения информации"


     Проектным продкутом является компьютерная программа, созданная на языке с#.

  • Создание сервиса для многоуровневого анализа файлов на вирусы

    Целью работы является создание полноценного веб-сервиса, позволяющего обычному пользователю производить подробный анализ безопасности файлов. В функционал будет входить использование выделенной виртуальной машины для получение данных о действиях файла, а также статический анализ посредством совмещения результатов со многих онлайн сервисов и сканирования на защиту от анализа реверс-инженерами.

  • Простые сложные пароли

    В наше время в цифровых хранилищах мы храним невероятное количество информации. В том числе и наши личные данные. Чтобы обезопасить важную информацию от несанкционированного доступа используются пароли. Кроме того, пароли требуются для аутентификации на различных устройствах (компьютерах, телефонов, …) и ресурсах интернет. Однако, чтобы не потерять доступ к информации самому, важно использовать не просто надёжные пароли, но и как-то сохранять их для себя.

    Эта работа предлагает методики создания паролей, надёжных по сложности, которые будет удобно хранить в голове или легко вспоминать по подсказкам (подсказки не должны будут упрощать подбор пароля для злоумышленников). Такие пароли в рамках работы я буду называть «простые сложные пароли»

  • Автоматизация обработки результатов психологического теста «Ваш характер» для регионального центра «Взлёт».
  • Environment Parameters Monitor Probe

    Аппарат, предназначенный для мониторинга параметров окружающей среды:

    • Температуры с помощью трех датчиков
    • Давления с помощью BMP280
    • Ускорения по трём осям с трёхосевого акселерометра
    • Интенсивности УФ излучения
    • Относительной влажности

    Передача данных по радио каналу на приёмную / приёмные станции, для проведения их записи и анализа

  • Создание сайта для сбора статистики о медиа-ресурсах
  • Создание социальной сети «Photo42» для проведения фотомарафонов и изучение вовлечённости ее аудитории

    Photo42 - приложение для фотографов. Его суть заключается в том, что раз в некоторый период (индивидуальный для каждой темы "Марафона" будет выдаваться задание с какой-то темой для фотографий. Пользователям нужно будет сделать снимки на указанную тему за определенное время, которые после завершения "Марафона" будут показаны в общей ленте, где остальные смогут их оценить, и по этой оценке будут определяться победители, которым будут выданы специальные баллы, для повышения уровня профиля.

  • Информационная система для дистанционного управления интернет вещами

    В работе представлены результаты разработки облачного многопользовательского веб-сервиса для управления интернет вещами, находящимися за маскарадингом в удаленных сетях. Серверное программное обеспечение информационной системы может функционировать, как под управлением операционной системы Windows, так и Linux. Разработан инсталлятор для дистрибутива Linux Ubuntu-16.04.

    Результаты работы актуальны для задач группового управления большим количеством интернет вещей посредствам web-интерфейса, например, для задачи робофутбола луноходов. Также данный проект может применяться для управления IIoT (промышленным интернетом вещей), например, для управления бионическими манипулятором. Также веб-сервис может интегрироваться в информационную систему проекта, управляемого робофутбола луноходов Клуба спортивной робототехники МФТИ развиваемую в рамках работы Сириус.Лето (заявка № 100220210517662044).

  • Создание социальной сети «Photo42» для проведения фотомарафонов и изучение вовлечённости ее аудитории

    Photo42 - приложение для фотографов. Его суть заключается в том, что раз в некоторый период (индивидуальный для каждой темы "Марафона" будет выдаваться задание с какой-то темой для фотографий. Пользователям нужно будет сделать снимки на указанную тему за определенное время, которые после завершения "Марафона" будут показаны в общей ленте, где остальные смогут их оценить, и по этой оценке будут определяться победители, которым будут выданы специальные баллы, для повышения уровня профиля.

  • Создание сервиса для многоуровневого анализа файлов на вирусы

    Целью работы является создание полноценного веб-сервиса, позволяющего обычному пользователю производить подробный анализ безопасности файлов. В функционал будет входить использование выделенной виртуальной машины для получение данных о действиях файла, а также статический анализ посредством совмещения результатов со многих онлайн сервисов и сканирования на защиту от анализа реверс-инженерами.

  • Исследование методов реализации 3D графики в программировании. Создание приложения.
  • Создание тренажера по физике
  • Разработка настольных игр с дополненной реальностью
  • «Экспертиза решения задачи: обратный ход или другой способ решения?»

    Основное содержание работы – в работе рассмотрены способы решения обратных задач, найден другой способ решения таких задач в общем виде, который зависел бы только от числовых данных условия и мог бы являться проверкой правильности решения. В решении применялся распределительный и сочетательный законы, а также свойство делимости на 9 и метод ограничения допустимых значений выражения. Построен алгоритм решения подобных обратных задач, проведена его проверка на примере решения аналогичной задачи. Удалось найти способ проверки – другой способ решения данной задачи, что позволило избежать перебора возможных числовых решений.

  • Числа Фибоначчи в природе
  • Визуализатор G кода

    G-код - это язык инструкций для станков с числовым программным управлением, и в данном проекте была составлена программа для симуляции поведения станка при заданной последовательности действий.

  • Решение задач на переливание через Диофантовы уравнения
  • Создание видеоигры для обучения правилам безопасности в сети Интернет.

    Сейчас дети осваивают Интернет очень рано, при этом не понимая большинство опасностей, которые появляются при неверном поведение в сети Интернет, и детей необходимо обучить правилам пользования Интернетом. Для обучения я создаю игру, моделирующую основные опасности в сети Интернет, показывающую как их избежать, и протестирую её на учениках 4-5 классах.

  • Creating 3D models from photos using Artificial Intelligence
  • Создание приложения «Графический редактор нейронных сетей»

    В последнее врем машинное обучение становится всё более актуально и популярно не только в профессиональной среде, но и среди юных программистов, сознаются новые библиотеки и утилиты для работы с нейронными сетями. Теперь каждый может без особых знаний математической базы начать писать нейронные сети. Я решил пойти ещё дальше и создать графический редактор нейронных сетей.

  • Решение задач на переливания через Диофантовы уравнения
  • Экзоскелет - прорыв в сфере ИТ
  • Разработка настольных игр с дополненной реальностью
  • Создание системы дистанционного управления инопланетным ровером с элементами автономности, с использованием искусственного интеллекта
  • Создание 3D-моделей из фотографий с использованием искусственного интеллекта
  • Экзоскелет - прорыв в сфере ИТ
  • Современные способы передачи информации

    Исследование способов передачи информации в прошлом и настоящем времени, изучение проблем каждого из них и выбор наиболее перспективных вариантов;

    Нахождение при помощи экспериментов факторов, вызывающих проблемы для каждого из вариантов, нахождение способов уменьшения или исключения влияния этих факторов.

  • Распознавание лиц для улучшения системы безопасности
  • Создание приложения, генерирующего индивидуальные рекомендации задач для подготовки к олимпиадам по информатике

    При подготовке к олимпиадам часто возникает вопрос о порядке прохождения тем, о том, какие задачи решать.
    Чтобы сделать подготовку более полезной и продуктивной, необходимо построить гибкий план, который будет подстраиваться под текущий успех учащегося и необходимым образом меняться. Подобный подход реализуется в адаптивном обучении. В современной науке системы адаптивного обучения часто основаны на Skills Graph. Это
    граф, вершинами которого являются изучаемые темы, а достижимость одной вершины из другой в основном будет определяться успешностью решения тех или иных задач.

  • Разработка и монетизация мобильной игры на Unity
  • Разработка и монетизация мобильной игры на Unity
  • Распознавание лиц для улучшения системы безопасности
  • Свойства числа ℮ и его вычисление с заданной точностью

    Число ℮ (число Эйлера) со времен своего открытия и до наших дней было и остается загадочным. Вокруг этой константы нередко ходят споры. Экспонента очень часто используется в математике, она является неотъемлемой частью теории логарифмов. Применение в интегральном и дифференциальном исчислениях, а также в естественных науках, например, при распаде радиоактивного вещества в физике, все это делает число ℮ важной составляющей науки нашего времени. Поэтому нам важно знать как можно больше о нем. Помимо этого, часто в решении задач нам необходима заданная точность числа ℮.

  • Реализация алгоритма поиска числа π при помощи задачи Бюффона

    Число π по-прежнему представляет большой интерес и встречается в различных областях математики, физики, астрономии и других наук. В прикладных задачах часто можно использовать значения с определенной точностью. Трудность расчета числа π, с использованием задачи Бюффона, связана, прежде всего, с вероятностным распределением полученных результатов. Для повышения точности вычисления числа π необходимо определить оптимальные параметры задачи Бюффона.

  • Свойства числа ℮ и его вычисление с заданной точностью

    Число ℮ (число Эйлера) со времен своего открытия и до наших дней было и остается загадочным. Вокруг этой константы нередко ходят споры. Экспонента очень часто используется в математике, она является неотъемлемой частью теории логарифмов. Применение в интегральном и дифференциальном исчислениях, а также в естественных науках, например, при распаде радиоактивного вещества в физике, все это делает число ℮ важной составляющей науки нашего времени. Поэтому нам важно знать как можно больше о нем. Помимо этого, часто в решении задач нам необходима заданная точность числа ℮.

  • Создание 3D-моделей из фотографий с использованием искусственного интеллекта
  • Составление методического пособия по теме «Матрицы»

    Можно ли представить себе познание Математики без изучения матриц? "Да!" - говорят нам составители ужасных школьных программ. "Да", - говорят нам измученные учителя, попросту не успевающие объяснить даже базовые постулаты наук.

    И, стало быть, если учащиеся в школах не могут заполучить в свои руки инструмент - возможность совершать операции над матрицами, способный открывать всевозможные разделы как Математики, так и Физики, то помочь им можем только мы.

  • Изучение программ для 3D моделирования. Создание собственного 3D проекта.

    Человек всегда стремился перенести события на полотно истории, смешивая реальность и фантазии, сказки и мифы, для того чтобы оставить след для будущих поколений. Сначала это были рисунки на скалах затем картины, книги, фотографии, кино. За последние десятилетия, с невероятно быстрым развитием IT технологий, у людей появилась возможность создавать спецэффекты для кино, которые сложно отличить от реальности. Уже существуют целые виртуальные миры, так называемые метавселенные, где люди могут встречаться, общаться, учиться, играть. Все это создается с помощью 3D графики.

    Если на начальном этапе создавать такие сложные объекты был удел крупных корпораций, то теперь практически каждый может создать своего персонажа в 3D или визуализировать свой проект здания в 3D студии, обладая сравнительно небольшим объёмом навыков в соответствующих программах.

    Очевидно, что тема 3D технологий, на сегодняшний день, очень актуальна. Хорошие специалисты в рендеринге, пост-обработке и т. д. очень востребованы в компаниях, специализирующихся на 3D моделировании и не только. Мы попытаемся разобраться в некоторых программах на базовом уровне, показать, что это не так сложно, и создать свой первый 3D проект с рендером (обработкой).

  • Изучение алгоритмов машинного зрения и применение их для создания робота с полностью автономным движением
  • Исследование алгоритмов машинного зрения и применения их для создания робота с полностью автономным движением
  • Создание приложения, генерирующего индивидуальные рекомендации задач для подготовки к олимпиадам по информатике

    При подготовке к олимпиадам часто возникает вопрос о порядке прохождения тем, о том, какие задачи решать. Чтобы сделать подготовку более полезной и продуктивной, необходимо построить гибкий план, который будет подстраиваться под текущий успех учащегося и необходимым образом меняться. Подобный подход реализуется в адаптивном обучении. В современной науке системы адаптивного обучения часто основаны на Skills Graph. Это граф, вершинами которого являются изучаемые темы, а достижимость одной вершины из другой в основном будет определяться успешностью решения тех или иных задач.



  • Разработка и монетизация мобильной игры на Unity
  • Telegram-бот для Электронного Журнала, в помощь учителю и ученику

    Телеграм бот, обладающий возможностями быстро посмотреть ДЗ, расписание, успеваемость, информацию о ближайшем уроке, также ланируется, что он будет пересылать сообщения из электронного журнала.

  • Умный дом

    Наша система «Умный дом» была создана, чтобы автоматизировать управление техникой, сделать нашу жизнь более комфортной.

    В мае этого года наш проект отмечен дипломом 2 степени Парка Высоких Технологий.

    Умный дом – это система и соответствующая цифровая среда, в которой взаимосвязаны и действуют вместе самые различные устройства от электролампочек до электронных девайсов.

    Ссылка на проект  https://scratch.mit.edu/projects/568754540/ 

  • Создание сайта для сбора статистики о медиа-ресурсах

    Создание сайта для сбора статистики о медиа-ресурсах

  • Изучение программ для 3D моделирования. Создание собственного 3D проекта.
  • Прогнозирование средних цен и объёмов потребления товаров
  • Прогнозирование средних цен и объёмов потребления товаров
  • Прогнозирование средних цен и объёмов потребления товаров
  • Создание сервиса для многоуровневого анализа файлов на вирусы

    Целью работы является создание полноценного веб-сервиса, позволяющего обычному пользователю производить подробный анализ безопасности файлов. В функционал будет входить использование выделенной виртуальной машины для получение данных о действиях файла, а также статический анализ посредством совмещения результатов со многих онлайн сервисов и сканирования на защиту от анализа реверс-инженерами.

  • Дополненная реальность в образовании

    Исходя из данных российских и зарубежных исследований, метод обучения с использованием технологии AR в образовании, является крайне актуальным и эффективным способом обучения. За счёт увеличения интерактивности обучения при помощи AR, учащиеся получают возможность взаимодействия с различными 3D объектами, видео, аудиофайлами и т.д.

  • Изучение технологии компьютерных игр на практике. Создание RPG-игры "Стук"

    Разработка RPG-игры "Стук".

  • Автономный комплекс по предупреждению наводнений "Посейдон"

    Предлогаю вашему вниманию уникальный автономный комплекс по предупреждению наводнений "Посейдон". Он способен мониторить уровень воды в зонах потенциального наводнения, передовать сигнал на пульт службам спасения. Благодаря комплексу возможно незамедлительная реакция на повышение уровня воды.

  • Приложение дополнения реальности для конструирования и проектирования в 3D

    Я хочу создать приложение дополнения реальности для конструирования и проектирования .Я думаю,что благодаря этому проекту ,я смогу облегчить и ускорить работоспособность нашего мира.Так как людям не придётся выходить из домов,они могут заниматься своим делом в комфорте.А также эту программу могут попробовать ребята,которые хотят научится конструировать.

  • Солнечный трекер

    Для наиболее эффективного преобразования солнечной энергии в электрическую применяют системы слежения за солнцем - «солнечные трекеры». Солнечный трекер представляет собой подвижную подставку под солнечную панель для того, чтобы панель собирала достаточное количество света, меняя своё положение вслед за солнцем. Существует множество вариантов создания трекеров и их управления.

    Для стабильной работы необходима автоматизированная система, способная анализировать текущее состояние оборудования и окружающей среды. С помощью микроконтроллера можно задавать оптимальные параметры и полностью контролировать весь процесс работы.

  • Пособие для подготовки к всероссийской олимпиаде школьников по математике (Геометрия). Окружности и вписанные углы.

    Составление методического пособия, с помощью которого можно будет улучшить и практиковать свои навыки в решении геометрических задач повышенной сложности

  • Двоичная система счисления как способ изучения закономерностей развития деревьев

    В работе применены знания для исследования строения двоичного дерева изнутри, использовался математический аппарат- двоичная система счисления, коды, декодированные числа. Мне стало интересно, что получится, если расположить цифры двоичной системы счисления внутри колец среза древа, может ли быть при этом какая – то закономерность? Я решил узнать какие закономерности можно выявить внутри двоичного дерева. И, оказывается, здесь много интересного!

  • Программа по декодированию сообщений

    Была разработана программа на языке программирования Python, и описано ее поэтапное выполнение. Программа позволяет кодировать и декодировать сообщения посредством создания так называемого алфавита.

  • Большие данные, искусственный интеллект, финансовые технологии и машинное обучение
  • Способы умножения, которые не изучают в школе
  • ТЕОРЕМЫ МЕНЕЛАЯ И ЧЕВЫ В ПРИМЕНЕНИИ В ОЛИМПИАДНЫХ И ЭКЗАМЕНАЦИОННЫХ ЗАДАЧАХ

       В этой работе речь идет о двух замечательных теоремах: Чевы и Менелая.  В курсе геометрии основной школы рассматриваются важные и интересные свойства геометрических фигур на плоскости. Но многие удивительные соотношения и изящные геометрические факты не вошли в основной курс. Так известные нам теоремы о замечательных точках в треугольнике, о том, что биссектрисы (медианы, высоты) треугольника пересекаются в одной точке,  являются следствиями из теорем Чевы и Менелая. Теорема Менелая входит в золотой фонд древнегреческой математики. Эта теорема дошла до нас в арабском переводе книги «Сферика» Менелая Александрийского.  Многие задачи по планиметрии, предлагаемые на  олимпиадах, на ЕГЭ, в заочные математические школы можно решить с помощью именно этих теорем.

  • Браслет-поводырь

    Браслет-поводырь - специальное устройство для помощи слабовидящим людям, помогающее им ориентироваться в окружающем пространстве. Принцип работы нашего устройства повторяет работу датчиков парковки на современных автомобилях. Если расстояние до препятствия велико, то наш браслет «молчит». По мере приближения к препятствию наш браслет начинает пищать, а на расстоянии вытянутой руки интенсивность сигнала возрастает и встроенный моторчик начинает вибрировать.

    Нам удалось создать недорогой и удобный в использовании прибор, который может быть интересен слабовидящим детям. Безусловно, он пока не может полностью заменить трость или собаку-поводырь. Но помещениях, где пространства ограничены, например, в школьных классах, наш браслет будет гораздо удобнее.

  • 3D-сканирование объектов и анализ данных через генетический алгоритм

    В данной работе сконструирован сканер под рабочим названием  “TomoBox”, модулирующий трехмерное изображение через методику генетического алгоритма. Учитывая что 3D-сканнеры активно применяются в XXI веке и цена на приобретение данных устройств может достигать нескольких десятков миллионов рублей за счёт сложных математических алгоритмов, был создан сканер, уступающий в цене аналогам. Работа “TomoBox” производится на основе генетического алгоритма, написанного на языке программирования Python. Для удобного пользования сканером было создано мобильное приложение в среде разработки Android Studio на языке программирования Java.

  • Достоверность погоды в зависимости от интервала времени и источника
  • Математика в психолгии: психогеометрия

    Работа состоит из введения, 2 глав: теоретическая и практическая, заключения и приложений. В процессе работы над исследовательским проектом была поставлена цель определить тип личности одноклассников, исследуя значение геометрических фигур и их влияние на характер человека. В проекте рассматриваются и изучаются теоретические и проективные методы исследования личности: психогеометрический тест по изучению типа личности, психогеометрический тест Сьюзен Деллингер. В основе работы лежит анализ характера человека по значению выбранной им геометрической фигуры в психологии. В работе рассмотрена теория о психогеометрии и особенностях геометрических фигур, даны характеристики основным геометрическим фигурам, а также рассмотрены взаимосвязи двух наук: геометрии и психологии.

    Данная исследовательская работа позволила в рамках проекта провести практическое исследование по изучению особенностей характера одноклассников с помощью выбора ими той или иной геометрической фигуры, а также даны рекомендации по практическому применению психогеометрии.

    Основные результаты научного исследования: рекомендации по практическому применению психогеометрии в школе.

  • "Бесполезная коробка"

    Бесполезная коробка – сравнительно простое, роботизированное устройство, работающее на основе  контролёра  Arduino, и сделать ее под силу каждому, даже девушке (с небольшой мужской помощью).

  • Числа Фибоначчи в природе
  • Математика вокруг нас

    Равнодушие к предмету и не любовь, скорее всего, объясняются тем, что ребята не видят от неё никакой пользы или всё-таки чего-то недопонимают. Неприятно заниматься делом без удовольствия.

    Я решила попробовать убедить их в обратном: в наши дни ни одному человеку не обойтись без хорошего знания математики. Она просто необходима в повседневной жизни, и неважно, какую профессию ребята выберут в будущем: программиста или фермера, кондитера или учителя, врача или механизатора, бухгалтера или строителя.

  • Предсказание наличия Covid-19 при помощи методов машинного обучения

    Предсказание наличия Covid-19 при помощи методов машинного обучения

    Данный проект направлен на то, чтобы при помощи методов машинного обучения (ансамблевые модели, деревья решений, кластеризация и др.) облегчить работу лабораториям и клиникам для проведения ПЦР-тестов. Так же становится доступна возможноть определить степень развития болезни (тяжелая, средняя, легкая).

  • Создание Telegram бота для школы

    В данной работе мы создали телеграм бота для нашей школы. Дело в том, что просмотр расписания через школьный портал очень неудобный. Поэтому мы и создали данного бота.

  • «Модель нейронной сети для распознавания лиц в медицинской маске»

    Моя работа - это обученная, полностью готовая к использованию модель нейросети, программа на Python, и .exe файл, который может исполняться на любом компьютере c системой Windows и Веб- камерой.

  • «Альтернативные способы решения задач на построение с помощью циркуля и линейки. Создание 3D игр на разрезание для 6-9 классов»

    Выбор темы «Методы решения задач на построение», как темы исследовательской работы, обусловлен тем, что в программе школьного курса геометрии рассматриваются наиболее простые задачи на построение, тогда как на олимпиадах часто встречаются задачи высокого уровня сложности. В настоящее время теория геометрических построений представляет собой обширную и глубокую развитую область математики, связанную с решением разнообразных принципиальных вопросов, уходящих в другие ветви математики.

  • О движении в математике

    В работе рассмотрены задачи повышенной сложности на движение, а также созданы 3D моделей геометрических объектов, для исследования их свойств. 

  • ПОСТРОЕНИЕ ПРЯМЫХ В ПОЛЯРНЫХ СИСТЕМАХ КООРДИНАТ И КРИВЫХ ВТОРОГО ПОРЯДКА, ЗАДАННЫХ В ПАРАМЕТРИЧЕСКОЙ ФОРМЕ. СОЗДАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОЙ ПЛАТФОРМЫ НА ЯЗЫКЕ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
  • Применение вписанных, описанных и вневписанных окружностей при проектировании архитектурных сооружений г. Новосибирска
  • Новый алгебраический подход к проблеме изоморфизма графов

    Разработан принципиально новый полиномиальный метод определения изоморфности графов, который позволяет численно решать любые востребованные (включая научные исследования) примеры данной задачи и работает быстрее, чем какие-либо другие известные алгоритмы для этой задачи. К известным сложным (тестовым) примерам можно отнести в этом контексте случайную пару сильнорегулярных графов с равными системами параметров.

    Проведен анализ научной литературы и научно-популярных источников, посвященных разработкам методов определения изоморфизма графов.

    Введены понятия элементного спектра и элементного мультиспектра матрицы как множества и мультимножества значений ее элементов соответственно, а также понятие замены элементного спектра на случайный.

    Создан новый тип преобразования квадратной матрицы, коммутирующего с любым преобразованием изоморфизма, понимаемого как подвергание систем строк и столбцов матрицы одной и той же перестановке.

    В нашей работе мы отталкивались от матричного определения графа как класса перестановочно подобных квадратных (0; 1) матриц.

    Предлагается полиномиальный эвристический вероятностный алгоритм решения задачи изоморфизма графов, такой, что при ответе «да» возможна ошибка с вероятностью, гипотетически (то есть как предположение эвристики) не превышающей вероятность сбоя самого компьютера, а ответ «нет» дает полную гарантию его правильности. Главная идея заключается в рассмотрении полугруппы преобразований квадратной матрицы, перестановочных с любым преобразованием изоморфизма (то есть одинаковой перестановки ее строк и столбцов), и введении новых понятий элементного спектра и мультиспектра матрицы.

  • Умная Велосипедная дорожка

    Проблема умной велодорожки на сегодняшний день является очень актуальной для городов и сельских поселений РФ, в особенности для нашего села Бондари Бондарского района Тамбовской области.

    Заинтересовавшись этой проблемой, я провел исследование  велодорожного пространства села Бондарей.

    Я поставил  следующую цель: разработать макет велосипедной дорожки села Бондари для создания  сети велосипедных дорожек для прогулок, велотуризма,  и  спортивных тренировок

    Задачи:

    1.Произвести расчеты для строительства   улицы Пароваткина и вычислить протяженность и ширину дорожки  для макета улицы Советской.

    2.Определить места  парковых зон с велосипедными дорожками.

    В проекте   использованы методы: наблюдение,   интервью, опрос, собеседование,  фотографирование,  счет,   измерение,  сравнение.

    Велосипед является экологическим видом транспорта и занимает гораздо меньше места, чем другие средства передвижения. Рассматривая зарубежный опыт внедрения велодорожек можно использовать для себя знания и навыки, которые будут способствовать развитию этого направления в моем населенном пункте.

    В Германии, Голландии, Нидерландах  создана сеть велосипедных дорожек, которые  состоят из межрегиональных дорог дальнего следования, связанных в единую сеть.

     Россия не входит в число этих стран. 

    В селе нет общественного транспорта, поэтому многие жители пользуются для своего передвижения велосипедами.

    В 2020 году на одном из своих заседаний, глава администрации Бондарского района Тамбовской области Воробьев А.А. обратил  внимание на безопасность на  улицах нашего села, т.к. произошло два дорожно-транспортных происшествия с детьми, проезжавшими на велосипедах по шоссе.

    Самыми оживленными являются:  улица Ленинградская, Карла Маркса, Советская и Пароваткина.  Велосипедисты не имеют оборудованного места для своего  перемещения среди потока автомашин и вынуждены передвигаться по тротуарам и проезжей части.

    Проанализировав,  можно сделать вывод, что мест для безопасного проезда на велосипеде нет, поэтому  необходимо строительство велосипедной дорожки по улице Пароваткина и несколько парковых  зон с  современным  оснащением  для прогулок на велосипеде для всех возрастных категорий.

    Проектом предусматривается устройство 2-х площадок для отдыха велосипедистов.

    Вблизи нашей  велодорожки будет  располагаться  база проката велосипедов  и  противоугонная стоянка, где  через приложение можно отследить, где есть свободные места на парковке, также будет работать надежный механизм защиты,

    С помощью кода в телефоне, нужно приложить телефон к датчику, который находится рядом, можно дать поехать на велосипеде другу, сказав ему этот код.  Также можно зарезервировать место, за 15 минут до приезда. Специально для этого будет написано и разработано приложение  этим займутся программисты различных IT компаний. Выполненное исследование показало крайнюю необходимость организации  строительства велосипедной дорожки и перехода жителей района на  экологический способ передвижения.

     

  • Программа настройки ПИД-регулятора гоночного робота

    Я - член команды GoodLancer, принимающей участие в соревнованиях роботов в сумо и гонках в России и за рубежом. Наш гоночный робот автоматически управляется с помощью алгоритма-регулятора, который для работы требует подбора нескольких параметров. Для настройки нужны сотни тестовых заездов, с разными параметрами, что занимает много дней. Раньше мы делали настройку вручную «на глазок». Я разрабатываю программу для автоматической настройки регулятора, чтобы робот ездил по гоночной трассе и настраивался самостоятельно, при этом сам подбирал оптимальные параметры.

  • Разработка и монетизация мобильной игры на Unity
  • Учебное пособие "Методы защиты информации"
    Разработка учебного пособия по информационной безопасности на тему «Методы
    защиты информации» в виде веб-страницы.
  • Решение логических задач с помощью кругов Эйлера
  • Медицинский робот

     В наше время быстро развиваются технологии машинного обучения, растёт спрос на умные системы, которые смогут помогать человеку или заменить его в какой-либо деятельности. Медицинский робот сможет диагностировать заболевания кожи и горла человека, помогая врачам в отдалённых регионах или во время пандемии.

  • DiagramMaker
  • Тренажёр по решению примеров с комплексными числами

    Проект направлен на изучение теории по решению примеров с комплексными числами и разработку программы-тренажера, помогающую закрепить полученные знания и узнать, насколько хорошо вы поняли материал. Тренажёр также можно использовать отдельно, если начальная теория уже изучена ранее.

  • Что такое криптография и где она используется?
  • система "Умный дом на платформе Arduino"
  • Финансы и кредиты в ЕГЭ по математике

  • Брутфорс
  • Использование социальных сетей для организации учебного процесса

               Социальные сети стали неотъемлемой частью нашей жизни. Электронные дневники, электронные образовательные платформы, все дистанционное обучение было завязано с использованием гаджетов. А что, если попробовать использовать и мессенджеры для организации учебного процесса, сделать так, чтобы социальные сети помогали лучше закреплять изученный в школе материал?

          Для совмещения социальных сетей и современного образования, я создала специального чат бота, реализованного на языке программирования Python и размещенного в мессенджере «Telegram». В базе данных бота есть все три класса, относящихся к старшей школе, в каждом классе 12 предметов, примерно 8 заданий, на разные темы. Каждая тема состоит из теоретической части и двух практических заданий. Ответы от пользователя принимаются нажатием на кнопку, в обратном сообщении приходит информация о правильности/неправильности ответа и предложение либо о смене ответа, в случае неверного, либо о просмотре решение. Также в функционал бота были добавлены психологические тесты, которые могут помочь пользователю, например, определиться с выбором профессии.

              Для составления заданий использовалась только действующая учебная программа Нижегородского Технического Лицея №38, задачи и теоретическая часть составлялись либо из печатных пособий, либо же электронных. Подробные решения заданий, а также и некоторые условия заданий были загружены в облачное хранилище, откуда отправлялись ботом в виде ссылки на фотографию, ведь сложно будет вывести сообщением знак корня или график функции.

            Все общение с ботом реализовано через кнопки. Запуск, завершение, многочисленные выборы – все это кнопки. Это очень удобный для меня, как разработчика, и для пользователя ход. Для пользователя это удобно тем, что не нужно отправлять боту длинные сложные названия решений. Вся перенапровляющая информация заранее прописана в кнопке. Пользователю достаточно лишь сделать выбор, а остальное за него делает код.

        Весь код программы можно разделить на 4 блока: Стартовый-импорт блок, Функциональный блок, Реализация кнопки «Назад», Условный блок. В Стартовом-импорт блоке происходит подключение внешней библиотеки «telebot».

           Функциональный блок является основным в работе кода. В def-функциях прописана информация по созданию, наполнению и выводу клавиатуры на экран. keyboardgostart = types.ReplyKeyboardMarkup(resize_keyboard=True)– создание клавиатуры. Keyboardgostart – создание виртуальной клавиатуры. ReplyKeyboardMarkup – создание слотов для кнопок. resize_keyboard = True – редакция формата виртуальной клавиатуры по высоте до возможного минимума.   
    keyboardgostart.add(*[types.KeyboardButton(name) for name in ['…']]) – создание кнопки.
    keyboardgostart.add – непосредственное добавление кнопки на виртуальной клавиатуре, types.KeyboardButton – это объект представляющий одну кнопку в клавиатуре ответа для определенного выбора, которая перенаправляет по соответствующей ей ветви (for name in ['…'])
    bot.send_message(message.chat.id, '…', reply_markup=keyboardgostart)– сообщение от бота, например, вывод условия задания.

            В основе условного блока лежит функция if. При нажатии кнопки код ищет условие для полученного текста в ранее указанной области его видимости и перемещается по клавиатурам в зависимости от полученного текста.

         Кнопка назад имеет такое же строение, как и любая другая кнопка, но из-за их распространенного употребления их запись в коде немного отличается: вывод в константу. Это упрощает редакцию текста при необходимости.

        В недавнем обновлении были добавлено психологическое тестирование. Здесь реализовано запоминание ответа пользователя и «цена» ответа. Создается отдельная константа «счетчик», к которой в зависимости от выбранного пользователем ответа прибавляется некоторое количество баллов. После прохождения выводится результат в зависимости от набранных баллов при прохождении.

        Внедрение современных технологий в систему образования только начинается. Подобные разработки очень важны, ведь они не только упрощают жизнь учителей и учеников, но и делают ее немного разнообразнее и увлекательнее. Такие платформы не рассеивают внимание детей, как, например, компьютерные игры, но и переключают мозг от постоянного напряжения при очном обучении.

  • Станок (счетчик) отжиманий

    Проектировка и изготовление станка (счетчика) отжиманий


  • Устройство безопасности БМК, ограничивающее число людей в помещении или транспорте.

    Устройство на платформе Ардуино, подсчитывающее число людей, входящих и выходящих в помещение или транспорт.Предупреждающее о превышении скопления людей.

  • Анонимный чат с психологом

    Анонимный чат с психологом - это приложение, написаное на flutter для школьников школы 2107. Для регистрации школьнику нужно лишь придумать логин и пароль. В качестве психологов будут школьные психологи и студенты психологии. Психологи сами не регистрируются, им выдаются уже созданные логины и пароли. Психологи будут знать лишь логин ученика. Приложение создано для того, чтобы любой желающий школы 2107 мог обратится за психологической помошью, будучи полностью уверенным, что все что он говорит с психологом, останется только между ними двумя.

  • Pocket Nutritionist

    Научная работа для просвещения населения в сфере медицины и помощи в составлении диеты, расчета калорий, белков, жиров, углеводов, сахаров и т.д. с последующим выведением графиков. Это поможет людям с различными заболеваниями, а таже медицинским и образовательным учереждениям.

    Проект основан на работе с числами и данными с помощью скриптов PHP для связи базы данных написанной на SQL с созданным сайтом и приложением на базе HTML5, CSS и XAML, Java соответственно. 

  • Робот-инспектор , использующий 5- звенные механизмы в качестве движителя.

    Мы сделали рабочий прототип робота – инспектора для ограниченных пространств , который можно применять в самых разных отраслях . Прибор на движителях в виде 5-звенных шагающих механизмов может проверять технологические каналы, вентиляционные трубы или каналы воздуховода , сложные замкнутые пространства в технологических объектах , таких как например ракетные или авиадвигатели, турбины, и даже находить пути в завалах для исследования либо для доставки. Робот - инспектор также может быть использован как планетоход на основе пятизвенных механизмов для исследования инопланетных природных полостей , пещер и расщелин.

  • Уличные часы с метеодатчиками

    В  данной работе рассмотрено изготовление уличных часов с метеодатчиками.

    Индикаторы уличных часов должны быть достаточно большими и яркими, чтобы люди могли видеть их издалека. Они были смоделированы в среде Fusion 360 и напечатаны на 3D-принтере.  «Мозгом» часов является плата Arduino Nano, которая снимает показания с датчиков и выводит их на семисегментные индикаторы. Для точного учета времени используются часы реального времени.

    В качестве датчика температуры и влажности был использован Цифровой метеодатчик (Troyka-модуль)  высокоточный сенсор температуры и влажности с I2C интерфейсом Программа для работы часов была написана в среде Arduino IDE. Часы отображают следующие параметры: время, текущую дату, температуру, давление и влажность.     

  • Автоматическая поилка-фонтанчик для кошек
  • Школьный космический метеоцентр
  • Эпоха «SMART».Проблемы, особенности, перспективы развития.

    Большинство людей думают, что будущее ещё далеко, и вряд ли мы когда-нибудь увидим хотя бы что-то похожее из мира фантастики. Проблема: «Как создать модель умного дома?». Цель работы: создание модели “Дом будущего” с использованием “Smart”-технологий.

  • Создание приложения-помощника для астрономов-любителей

    В ходе данной работы, было создано приложение Sputnik Search на основе языка программирования Python, модулей Tkinter и Skyfield. Sputnik Search - приложение для любителей астрономов, с его помощью они смогут узнать местоположение спутников, краткую информацию о космических объектах, а также узнать данные о звёздах.  

  • Оценка качества теплозащиты спутников на основе спутника «Кубсат»

    В данный момент космос мало исследован и большую часть открытий в последнее время делают частные компании, а в частности образовательные организации. Все это происходит благодаря открытию космоса для исследований и спонсированию космических программ. Для того чтобы провести опыт в космосе, вам необходимо создать свой спутник, ну или купить, первое является более разумным и бюджетным. Тут вы столкнетесь с первой проблемой, а какая же температура в космосе и чем мне утеплять или наоборот охлаждать спутник? В свободном доступе мало информации, для этого я и начал разработку своего проекта, провести детальный анализ теплозащиты спутника, вывести формулы, для дальнейшего подбора разных типов теплозащит и применения их без тестов, на основе данных взятых мной. Вы скажите, а почему же ты не протестировал теплозащиту спутника к примеру, в холодильнике или в печи? На что у меня будет простой ответ: в лабораторных условиях вы не получите таких диапазонов рабочих температур, которые получил я и не пренебрегаем воздействием внешних сил на спутник. И не стоит забывать, что в космосе во время одного оборота вокруг земли спутник за короткий срок времени успевает нагреться от солнца, остудиться, а потом опять резко нагреться. В связи с этим я и провел детальный опыт.

  • Электронное портфолио учителя лицея

    В современном образовательном пространстве, как для учащихся, так и для учителей проводится огромное количество конкурсов, конференций и других мероприятий, для участия в которых учителю необходимо формировать портфолио. А также не реже, чем один раз в пять лет учитель проходит процедуру аттестации, в которой ему необходимо показать свои результаты работы по различным направлениям и снова необходимо готовить портфолио за межаттестационный период.

    Обычно подготовка конкурсных или аттестационных документов  носит не продолжительный характер. В связи с этим нагрузка учителя в данный период сильно возрастает. Приходится срочно просматривать портфолио, отбирая из него нужные документы. А иногда сертификаты и грамоты могут просто потеряться. В связи с этим, возникает проблема хранения и быстрого отбора необходимых документов из портфолио.

    Чтобы решить данную проблему нами предложено создание портфолио с возможностью хранения в электронном виде, сортировки и быстрой выборки данных. За основу направлений деятельности учителя взят модельный паспорт, заполняемый при аттестации.

  • Шахматы Гарри Поттера
  • Векторная графика

    В данной работе рассмотрены вопросы векторной графики, изучение Adobe Illustrator и создание таких графических продуктов, как стикеры.

  • Искусственный интеллект для распознавания рукописного текста
  • Проект “Система управления электронным устройством на основе голосового программирования”

      

  • Исследование математических кривых

    Для того, чтобы начать разговаривать про кривые, сначала надо ввести
    соответствующее понятие.
    Алгебраическая кривая - геометрическое место точек на плоскости,
    которое определяется на основе нулей многочлена от двух переменных. В работе рассматривается большое количество разнообразных кривых различных порядков и их применении в разных областях

  • Моделирование искусственного интеллекта, самообучающийся игре в крестики-нолики алгоритм

    Алгоритм на языке программирования Python, моделирующий работу самообучающегося на основе ранее сыгранных партий искусственного интеллекта на примере игры "Крестики-нолики" с изменяющимся размером доски и длиной выигрышной комбинации в четыре фигуры. Интерфейс реализован с использованием библиотеки работы с графикой pygame.

  • О вычислении степенных башен по модулю

    Цель работы: 1) предложить алгоритм для вычисления степенных башен по заданному “не слишком большому” модулю; 2) реализовать этот алгоритм в CAS Maple. Задачи работы: 1) на конкретных примерах понять, как можно в принципе вычислять многоэтажные степенные башни по модулю; 2) предложить алгоритм, корректно вычисляющий остаток степенной башни по данному модулю. В работе используются методы алгебры и элементарной теории чисел, Maple CAS для компьютерной реализации алгоритма. Главный результат работы – алгоритм, корректно вычисляющий остаток степенной башни по данному модулю (для всех допустимых значений основания башни и модуля).

  • БПЛА для отслеживания состояния ЛЭП
  • Развивающая компьютерная игра

    Игра «Интерактивная Алгоритмика» представляет собой развивающую компьютерную программу, где управление персонажем осуществляется путем составления последовательности блоков действий из специального списка. Игрок самостоятельно продумывает последовательность действий, которую необходимо составить для получения максимального результата персонажем на виртуальной карте. Игрок пытается использовать минимально возможное количество блоков для выполнения всех задач.

    Результаты исследовательской работы показали, что использование развивающей компьютерной игры «Интерактивная Алгоритмика» позволяют усилить закрепление таких навыков как определение последовательности действий, пространственное мышление, логика. Хочется отметить изначально предопределенный высокий уровень мотивации учащихся при выполнении игровых заданий.

  • Система умного дома

    Рассмотрены принципы проектирования и создания системы умного дома с использованием контроллера Arduino и сопутствующих комплектующих. Исследование проводилось для определения возможности самостоятельного создания системы умного дома из недорогостоящих комплектующих.

  • Компьютерное моделирование экспериментов на уроке физики

    В рамках проекта планируется разработать программное обеспечение (приложение), применяющееся на уроках физики для исследования физических законов и явлений.

    На следующих скриншотах MVP (Minimum Viable Product, «минимально жизнеспособный продукт») моего проекта:


  • Квантовая угроза

    В работе я рассматриваю алгоритм "Шора", выполняющий задачу факторизации. И алгоритм RSA в основе которого лежит сложность этой же задачи. Задаюсь вопросом о реальности квантовой угрозы для криптографических систем, которые используются повсюду. В практической части я создаю модель квантовой системы с реализацией алгоритма "Шора" и программу с реализацией алгоритма на языке С++ с использованием квантовых библиотек. Затем я шифрую сообщение алгоритмом RSA  и нахожу закрытую часть при помощи ранее написанной программы за полиномиальное время. Подвожу итоги работы, доказывая факт наличия квантовой угрозы для современной криптографии. Рассматриваю дальнейшие пути развития работы.

  • создание сайтов во фрилансе

    Здравствуйте. Меня зовут Шитов Артём, я  ученик 11 класса. Представляю проект «создание сайтов во фрилансе»

    Что же такое фриланс? Многие из вас сейчас подумают- это удаленная работа исполнителя над работой заказчика. И я с вами полностью согласен, однако изначально, фриланс придумывали для того, чтобы работники определенной фирмы не выходили из дома, и в то же время трудились в одной компании.

    Фрилансерами называют людей, которые работают на себя. Такой человек сам ищет клиентов, договаривается о гонораре и обсуждает условия трудоустройства.Обычно фрилансеры работают удалённо, но не стоит их путать с удалёнными сотрудниками в компаниях. Те оформлены в штат, у них есть начальник, коллеги и регламентированный рабочий день — просто они выполняют свои обязанности из дома.

    Что такое фриланс, в чём плюсы и минусы работы в таком формате и как школьнику начать зарабатывать? На личном опыте разбираемся в деталях и раскладываем всё по полочкам.

    плюсы работы во фрилансе

    • Фриланс удобно совмещать с учебой.
    • Для некоторых профессий достаточно иметь только доступ в интернет, а значит можно работать из любого подходящего места
    • При наличии опыта можно получать высокую зарплату при неполном рабочем дне
    • имеешь свободный график работы и свои предпочтения.

     

    Наука не стоит на месте и постоянно развивается, скажем, появились роботы, электрические машины, человечество вышло на новый уровень технологического и информационного развития. Так интернет начал содержать в себе фриланс, который содержит множество профессий. На фрилансе работают копирайтерымаркетологидизайнеры, SMM-специалисты, таргетологи и другие специалисты в сфере Digital, а также– разработчик сайтов. Именно эта профессия отличается простотой изучения языков веб-программирования и, впоследствии, хорошимзаработком  за продукт (сайт).

    Цель моего проекта - разработать сайт для компании ООО «Промторг».

    Я создал сайт для компании «ОООПромторг», владельцами и заказчиками которого являются мои родители. 

    Работая над разработкой сайта, я попробовал себя в роли веб-разработчика и дизайнера. С одной стороны,это долгая, кропотливая и усердная работа, занимающая много сил. Но с другой –мотивирует на дальнейшее образование и радует результатом.

  • Кроссплатформенное приложение «Witrans» для оптимизации передачи данных в пределах домашней сети

    Проект включает в себя разработку кроссплатформенного приложения для оптимизации передачи данных в пределах домашней сети. В ходе работы были проанализированы существующие аналоги и выявлены их недочёты, большую часть из которых решает приложение "Witrans".

  • Интеллектуальная система охраны для учебных заведений

    Интеллектуальная система охраны с применением технологий искусственного интеллекта и видеоаналитики

  • Система модернизации сети кормушек для птиц в парке

    Модернизированная кормушка, направленная на снижение трудоемкости обслуживания

  • Анализ трафика с использованием нейронных сетей

    Этот проект представляет из себя программу, которая анализирует трафик на дорогах, поскольку очень часто в больших городах возникают пробки. Программа использует искусственный интеллект, обученный на более тысячи фотографий, отснятых с квадрокоптера, и умеет находить до 80% всех объектов на изображении.

  • Предсказывающий компилятор - помощник программисту
  • Умный будильник

    Создать приложение, которое станет помощником для людей в общественном транспорте.

  • Роль математики в педиатрии
  • Обучающая программа, моделирующая гравитационное притяжение на примере обращения планеты вокруг звезды

    Для многих тем, которые проходят на уроках Физики в школе, существуют лабораторные работы, которые на практике помогают увидеть и разобраться, как работают те или иные законы. К сожалению, для демонстрации гравитационного взаимодействия такую лабораторную работу организовать проблематично (пришлось бы устраивать длительную экскурсию в обсерваторию или обеспечивать всех учеников телескопами).

    Поэтому цель нашей работы: написать компьютерную программу, которая позволит студентам изучить, как работают гравитационные силы на примере движения планеты вокруг звезды, и на основе данных самостоятельно вывести зависимость силы гравитации от массы взаимодействующих объектов и расстояния между ними.

  • Влияние информационных технологий на жизнь школьников
  • Создание списка рекомендации для школьников начинающих изучение программирования

    Цель этого проекта создать список рекомендации для школьников начинающих изучение программирования,которое поможет молодым людям выбрать профессию на будущее.

  • Нейросеть как определитель характеристик лица человека
  • Creating 3D models from photos using Artificial Intelligence
  • Геймификация в обучении на предприятии с помощью VR приложения

    На предприятии необходимо обучать рабочих сборке и разработке различных деталей.  

    Однако существует несколько минусов стандартного обучения персонала:

    1. Проводить практическое обучение – дорого.

    2. Долгий ввод в должность

    3. Практическое обучение не масштабируется, зависит от штата тренеров

    И некоторые другие. В последнее время появляются всё больше решений, связанных с переносом практического обучения в различные формы. Одна из них – VR, виртуальная реальность

    Виртуальная реальность – модельная трехмерная (3D) окружающая среда, создаваемая компьютерными средствами и реалистично реагирующая на взаимодействие с пользователями.

    Суть заключается в том, что при подаче на основные органы восприятия пользователя (зрительные, слуховые, тактильные, обонятельные) программно управляемых воздействий, а также при обеспечении реалистичной реакции моделируемой среды на производимые действия, появляется эффект личного участия пользователя в наблюдаемой виртуальной среде.

    Большинство существующих исследований связывает эффективность электронных образовательных ресурсов (к которым относятся и симуляторы) с тем, сколько запоминает обучаемый (это можно легко измерить). Часто выделяются следующие характеристики:

    • 1.Временные (время выполнения действия, операции, время реакции, время, затрачиваемое на исправление ошибки, и т.д.);
    • 2. Скоростные (производительность труда, скорость реакции, движения и т.д. – величины, обратные времени);
    • 3. Точностные (величина ошибки в мерах физических величин (миллиметрах, углах и т.п.), количество ошибок, вероятность ошибки, вероятность точной реакции, действия и т.д.);
    • 4. Информационные (объем заучиваемого материала, перерабатываемой информации, объем восприятия и т.д.).
    • Параллельно с VR, в процесс обучения персонала включают так же и геймификацию. 
    • Геймификация – использование игровых механик в неигровом контексте.
    • Каждый бизнес-процесс в компании можно геймифицировать: адаптацию и обучение сотрудника, карьерное развитие, оценку персонала.
      Игровые механики направлены на выстраивание пути к весомому результату, который позитивно скажется как на самом сотруднике, так и на достижении бизнес-целей компании.

    В нашей работе мы рассмотрим процесс разработки VR приложения с игровыми элементами для обучения сборке гидропоршня на предприятии.


  • MMM - Manipulator of Manipulating the Manipulator

    Сейчас роботизированные руки-манипуляторы стали активно развиваться и использоваться в различных отраслях. Часто манипуляторы используются в случаях, где невозможно непосредственное участие человека, например в космосе или в местах химического и радиационного заражения. А так же в случаях, требующих большей точности или силы чем человеческие. Но на данный момент существует мало систем для управления манипуляторами, а существующие требуют большого опыта для эффективной работы.

  • Чат-боты с рассылкой расписания и домашнего задания
  • Персональный анализатор текстов

    Цель - создать сайт, помогающий читать тексты на иностранном языке эффективнее. Персональное выделение слов и программа их изучения пользователем. Чтение текстов может стать таким, будто заранее для человека определили на какие слова обратить особое внимание, какие повторить, а какие для его уровня еще раны и можно опустить их значение.

    Открытый код - https://github.com/kostyastrong/TextAnalyzer

  • Диаграмма Вороного высшего порядка, на различных сетках, на плоскости и в пространстве
    • Мы провели небольшое исследование о диаграмме Вороного. Нашли алгоритм построения обратной диаграммы Вороного и доказали его. Работали со взвешенной диаграммой Вороного и доказали несколько гипотез, связанных со взвешенной диаграммой Вороного. Решили несколько задач, связанных с применением диаграммы Вороного в реальной жизни. Написали две программы, для построения диаграммы Вороного в 2D и 3D пространствах с разными параметрами. Мы доказали, что существуют сетки, что если дважды применить к ним диаграмму Вороного, то получится изначальная сетка
  • Мобильное приложение-навигатор с использованием дополненной реальности «Repath»

    Сейчас AR технологии активно набирают обороты. Они находят применение в хорошо известных «Инстаграм-масок», Виртуальных экскурсиях, примерочных, а также в мебельных магазинах, однако никто ещё всерьёз не занимался разработкой *(Pathfinding) приложений дополненной реальности на телефоны.  Данный тип приложений поможет решить задачу безопасного достижения определённого  местоположения по заранее установленным отметкам. Существующие на данный момент времени приложения, решающие такую задачу, имеют ряд недостатков, которые устранены в представленной мню разработке.

    Представляемый мною продукт позволяет визуализировать маршрут передвижения на экране мобильного телефона и обмениваться геометками с другими пользователями без предварительной регистрации. Вдобавок он  имеет понижение энергопотребление при высокой точности определения трёхмерного местоположения в пространстве, что позволяет на равных конкурировать с аналогичными разработками ведущих компаний мира. Кроме всего вышеперечисленного, для возможности обмена информации о местоположении объектов реализован многопользовательский (без необходимости наличия учётной записей) режим.

    Данная программа уже присутствует на мобильном рынке приложений «Play Market», что позволяет использовать её в любой точке мире. Ссылка - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Renity.Repath

    Для полноценной работы приложения необходимо включить на телефоне геолокацию и проверить интернет соединение.

  • Компьютерный тренажер «Задачи на движение по воде»

    Целью разработки является обоснование и создание компьютерного тренажера по решению задач на движение по воде, способствующего в увлекательной игровой форме повышению эффективности самообразовательной деятельности учащихся по математике. Тренажер состоит из четырех разделов. Разделы «Обучение» и «Решение задач» позволяют ученику изучить теоретический материал по выбранной теме и освоить решение типовых задач. Раздел «Моделирование задач», который отличает тренажер от уже существующих, позволяет ученику самостоятельно составлять условие задачи по выбранному типу задач на движение, путем ввода исходных данных задачи в соответствующие поля, и решить ее. Раздел «Викторина» содержит графические и тестовые задания и позволяет ученику закрепить полученные ранее знания.

    Структура и интерфейс тренажера разработаны так, чтобы любой учащийся мог самостоятельно разобраться в работе с ним и повысить уровень своих знаний. Кроме этого, учителя могут использовать тренажер «Задачи на движение» как иллюстрационный материал на уроках и средство контроля текущей успеваемости.

    Программа реализована в среде Scratch 3.0 с использованием принципов событийно-ориентированного программирования.

    Ключевые слова: язык программирования, Scratch, задачи на движение по воде, моделирование, компьютерный тренажер, математика.

  • Графики нелинейных функций

    Разработка программного обеспечения представляет создание программы в среде программирования Delphi, изображающей графики различных нелинейных функций.

  • Интеллектуальное подавление шума
  • Создание сборника "Экономия семейного бюджета в задачах"

    Не каждый человек знает, как правильно и на чем лучше всего сэкономить, поэтому тема проекта «Создание сборника «Экономия семейного бюджета в задачах» является актуальной. Ведь бюджет — важная, именно он диктует стиль жизни семьи, определяет возможность тех или иных трат. А семейная экономика предусматривает грамотное соотношение доходов и расходов.

  • Watch your posture
    • Был создан сервис, который следит за поведением (расстоянием от компьютера; частотой моргания глаз; временем, проведённым за компьютером) человека и сигнализирует о возможных нарушениях здоровья, если пользователь не соблюдает определённые требования.
      Представленный сервис поможет предотвратить развитие так называемых "компьютерных" заболеваний. Пользователю придёт уведомление в случае, если он:
               находится слишком близко к монитору компьютера;
               долго работает за компьютером без перерыва;
               редко моргает.
      Также, если пользователя долго нет за компьютером, то компьютер уходит в спящий режим.
  • Обучение людей, лишённых способности говорить вследствие врождённой или приобретённой глухоты, языку жестов
  • СОЗДАНИЕ УСТРОЙСТВА СОРТИРОВКИ С ПОМОЩЬЮ НЕЙРОННЫХ СЕТЕЙ

  • Разработка платформы «EduSafeInt» для обучения по киберграмотности.

    Разработка платформы «EduSafeInt» для обучения по киберграмотности.

  • Физический смысл первой производной
  • Математическое моделирование пожарной опасности на территории Красноярского края с использованием данных дистанционного зондирования земли
  • Компьютерная игра "Три Титана"

    Создаём компьютерную игру без движков, только python!

  • Интеграция автоматической пожарной системы с IIOT
  • Применение компьютерных технологий в робототехнике

    Работа представляет из себя мобильного робота с автономной навигацией, 3д восприятием, компьютерным зрением, оснащенного манипулятором с обратной кинематикой.

  • Статистический анализ медико-биологических показателей для определения избыточной массы тела у детей и подростков.
    • Распространенность избыточного веса и ожирения среди взрослого и детского населения, нарастая от десятилетия к десятилетию, приняла эпидемический характер. Согласно данным Минздрав РФ, с 2013г. по 2017 г. число жителей Брянской обл. с ожирением выросло с 173 до 263 новых случаев на 100 тыс. жителей, из них дети – 1/3. При сохранении этой динамики к 2022 году это число должно составлять 395 новых случаев на 100 т жителей. То есть, в г. Брянске прогнозируемое увеличение жителей с ожирением – на 1970 человек за последние 4 года, из них дети – 657 человек.

    • Цель исследования: создать программу для расчета индекса массы тела (ИМТ) по антропометрическим данным и проследить распространенность избыточного веса и ожирения среди детей г. Брянска различных возрастных групп, сопоставив полученные данные с общероссийскими тенденциями.

    • Задачи: сбор антропометрических данных детей г. Брянска; написание программы для сравнительного анализа ИМТ; формирование баз данных и их статистическая обработка; анализ полученных данных и их сравнение с данными научных исследований 2000-2020 годов.
  • Создание образовательной квест-игры «Реликтовый лес» на базе инстаграм-аккаунта

    Природа Приморского края удивительна и уникальна. На территории Приморья произрастают реликтовые растения, сохранившиеся со времен последнего оледенения. Именно для того чтобы разобраться в причинах сохранения такого уникального биоразнообразия было решено придумать квест-игру по территории Ботанического сада г. Владивостока. Игра познакомит участников с тем, до куда дошел ледник во время последнего ледникового периода, какие существуют периоды развития флоры, когда появились первые растения и что было раньше  - цветок магнолии или еловая шишка. 

  • Игра SpaceTravel

    Самостоятельно созданная компьютерная 2D игра на языке программирования Python

  • «Создание домашней метеостанции, как элемента "умного дома" на базе платформы ARDUINO UNO в школе №43 г. Орска»

    Цель проекта является использование  возможностей среды  ARDUINO  для создания элемента "умного " дома -домашней метеостанции.

  • Проектирование и изготовление механической руки

    В результате выполнения проекта предполагается создать руку робота гуманоидного типа в натуральную величину, способную выполнять простые манипуляции. Процесс изготовления  предполагает две основные задачи - проектирование самого механизма и его программирование.

  • Automarket

    Команда - Команда Особого Назначения, проект - Automarket. Цель проекта - создание концепта магазина, в котором обычные кассы будут заменены автоматическими тележкими, способные следовать за человеком, сканировать товары, помещенные покупателем в тележку, и передавать информацию о них в мобильное приложение. На данный момент для улучшения прототипа уже было проведено тестирование в магазине сети ВкусВилл.

  • Адаптивная Яркость
  • Сверточная нейронная сеть для идентификации созвездий

    Научные исследования, как правило, строятся на основе анализа больших данных. Порой на это уходит колоссальное количество времени. Такая проблема особенно актуальна в астрономии, где все открытия происходят после продолжительного наблюдения за объектом. Одним из возможных решений может стать использование нейронных сетей для обработки данных. В случае с астрономией, конкретно сверточные нейронные сети, предназначенные для анализа визуальной информации. Данный проект создается именно для того, чтобы продемонстрировать эффективность использования такого метода в научных исследованиях по астрономии.

  • Четвёртый признак равенства треугольников

    В учебнике геометрии рассматриваются всего 3 признака равенства треугольников. Возник вопрос, существуют ли другие признаки равенства треугольников?

    Целью  работы является – найти и изучить новые признаки равенства треугольников и создать наглядное пособие о существовании других признаков равенства в виде презентации для учащихся.

    Для достижения цели были поставлены следующие задачи:

    • -Исследовать вопрос существования других признаков равенства треугольников;
    • -Привести доказательство четвертого признака равенства треугольников;
    • -Составить задачи на применение 4 признака равенства треугольников;
    • -Создать наглядное пособие для учащихся 7 классов в виде презентации о существовании других признаков равенства треугольников и возможности их доказательства.
  • Сайт размещения портфолио для учеников средних и старших классов

    Проблема: неосведомлённость учителей средней и старшей школы о мероприятиях, в которых участвуют ученики, а также неудобство поиска информации об участии во всех олимпиадах и конкурсах со стороны учеников. Как ученице 10-го класса, нацеленной на участие и победу в олимпиадах, мне отнюдь не удобно постоянно держать в голове весь перечень олимпиад и их сайтов, а также дату участия и свои результаты.

    Для решения проблемы я решила изучить фреймворк Django и с его помощью написать сайт, на котором можно было бы публиковать всю необходимую информацию так, чтобы к ней получал доступ и ребёнок, и учитель.

  • "Ordure" – первая в мире хоррор-квест видеоигра про экологию

    В наше время экологические ценности всё чаще затмеваются новыми технологиями. Так почему бы не донести до людей проблему экологической угрозы с помощью современных технологий? А конкретнее с помощью видеоигры! "Ordure" — это первая в мире хоррор-квест видеоигра про экологию. Благодаря повествованию, визуальному стилю и жуткой атмосфере этот проект будет воздействовать на игрока и доказывать, что экология — это важно, и также наша игра будет частично обучать людей правильно обращаться с мусором.
    На данный момент, игра находится в стадии активной разработки, и дата её выхода пока не известна.

  • «Программирование квадрокоптера Ryze Tech Tello Boost Combo с помощью мобильных приложений и программы Scratch»

    Квадрокоптер – один из новомодных гаджетов, который позволяет производить аэрофотосъемку как в военных, так и в гражданских целях. Данный вид съемки позволяет МЧС спасать жизни людей, отслеживать очаги пожаров, техническим службам проверять внутреннее состояние сложных коммуникаций, аварийных помещений, военным структурам осуществлять разведку. Практически все фильмы и телепередачи в настоящее время невозможно снять без использования аэросъемки. Не менее интересно использовать возможности квадрокоптера в быту: производство панорамных съемок, фиксация личностных событий с необычных.

    Мы решили начать с простого: изучить квадрокоптера Ryze Tech Tello Boost Combo, узнать, есть ли разница между дронами и коптерами, легко ли управлять этими БПЛА, и научить интересующихся  одноклассников управлению дроном.

    Нами была выдвинута гипотеза: любой квадрокоптер TELLO можно приручить.

  • Физика для нас

    Обучающая система предназначена для освоения школьного курса физики 7-11 классов. На платформе есть учебники по физике для самостоятельного изучения теории. Для проверки знаний можно пройти тренировочные варианты и задания. Эта программа, написанная на Delphi 7, может помочь для обучения в школьных учреждениях.

  • Универсальный контроллер-перчатка

    Проект направлен на разработку ПДУ на основе антропоморфного интерфейса в форме перчатки, надеваемой на руку оператора для более эффективного управления за счёт визуальной и тактильной обратной связи и возможности большего сосредоточения на выполнении работы.

  • Система измерения уровня воды в водоемах для мониторинга паводковых ситуаций

    В данной работе в качестве решения проблемы, связанной с паводками представлен проект “Система измерения уровня воды в водоемах для мониторинга паводковых ситуаций”. Предлагаемый проект состоит из 5 основных частей: Измерителя уровня воды, модуля приема и передачи данных, приемника на основе аппаратно-программного комплекса для работы с облачной базой данных и скрипта для обработки полученных данных об уровне воды, также сайта (веб-страницы) для вывода мониторинговых данных.

  • Еще о неравенстве Эрмита-Адамара для MN-выпуклой функции
  • Подвижный киберспорт

    Работа посвящена сохранению здоровья киберспортсменов. Их высокие нервные и умственные нагрузки необходимо компенсировать физическими. Чтобы не снижать, а, наоборот, повышать интерес болельщиков к киберспорту, важно, чтобы эти физические нагрузки были частью соревнований. Разработана система из двух переключаемых  рабочих мест для каждого киберспортсмена, находящихся на некотором расстоянии друг от друга, между которыми нужно перебегать, и скорость перебегания влияет на результат соревнований. Варианты: два одинаковых рабочих места, переключаемых, например, от генератора случайных чисел; два рабочих места в режиме расширенного экрана или «расширенной электронной доски». Вариант для помещений малой площади, когда невозможно удваивать рабочие места: велотренажёр, управляющий движением курсора от педалей и руля. В случае получения гранта его средства будут направлены на экспериментальную апробацию и составление проекта правил соревнований в сотрудничестве с командой по киберспорту Сибирского федерального университета, о чём достигнута договорённость.

  • Splet

    В жизни каждого человека есть трудности и преграды, которые мы должны проходить. Но иногда нам не удаётся справится с ними самостоятельно и тогда нам необходимо помощь кого-либо, например наших близких. Но есть пожилые люди, у которых нет такой помощи, поэтому создаются различные программы для помощи им. Одной из таких программ является и мой проект сайт для помощи «Splet». Мой сайт помогает не только пожилым людям, но и остальным, несмотря на возраст, например детям, которые не могут решить какую-либо задачу, взрослым людям, попавшим в беду. Splet в переводе с английского языка – сплетение. Сплетение людей между собой, их помощь друг другу. Допустим я волонтёр, тогда мне необходимо зарегистрироваться на сайте или в приложении, как волонтёру, и дальше мне будут приходить письма с помощью в какой-либо проблеме, я могу принять заявку, тогда я общаюсь с этим человеком и помогаю решить его проблему, если же я отклоняю заявку, то кто-либо другой может помочь этому человеку. Если я – человек, нуждающийся в помощи, то я должен зарегистрироваться, как spleter, и дальше оставлять заявки на помощь и ждать помощи.

  • Алгоритм поиска мест нелегальной добычи золота
  • "Наш будущий дом"

    Создание проекта "Наш будущий дом" при помощи программы SketchUp.

  • Разработка инструмента интерпретации психологических данных
  • Числа Фибоначчи в современной рыночной экономике

    Целью моей работы является изучение биографии Леонардо Пизанского (Фибоначчи), исследование чисел последовательности Фибоначчи, свойств чисел последовательности, коэффициентов Фибоначчи, исследование использования уровней Фибоначчи в современной рыночной экономике.

    Задачи исследовательской работы:    
    1. Изучить научную литературу, статьи по данной теме.
    2. Изучить числа Фибоначчи и историю их возникновения.
    3. Изучить биографию итальянского математика Леонардо Пизанского (Фибоначчи).  
    4. Изучить свойства числового ряда Фибоначчи.
    5. Найти описанные в литературе примеры применения чисел Фибоначчи, уровней Фибоначчи.
    6. Провести исследование и проверить применимы ли уровни Фибоначчи в экономическом анализе на примере торговли криптовалютой с использованием Trading View.
    Гипотеза исследования Применимы ли числа Фибоначчи в современной рыночной экономике.

  • Разработка системы умного дома Home ++

    Данный проект включает в себя разработку как программной, так и аппаратной части системы автоматизации. Система разрабатывается с поддержкой проводного и беспроводного подключения модулей (датчики и исполнители). С программной стороны создаётся прошивка для модулей, протокол связи, мобильное приложение для управления системой, веб интерфейс и программа управления сервером и базой данных. Преимущества этой системы умного дома перед другими заключаются в:

    • Бюджетности
    • Гибкости
    • Надежности и безопасности
    • Модульности и автономности
  • VR приложение, как инструмент решения проблемы с профориентацией абитуриентов

    Профориентация в настоящее время является одним из ключевых направлений работы системы образования.
    Отсутствие возможности у учеников старших классов заранее ознакомиться с будущей профессией может привести к неправильному выбору пути развития компетенций.
    Наше VR-приложение возможно поможет абитуриентам лучше понимать общие принципы своей будущей профессии.
    Для прототипа приложения была выбрана профессия кузнеца.
    В процессе работы в VR шлеме пользователь может ознакомиться с техникой безопасности, надевать спец.одежду, использовать инструменты и оборудование, работать с металлами.
    Прототип приложения был разработан на базе бесплатной платформы Varwin. Часть моделей выполнены в Blender, часть взяты в открытом доступе.
    Логика приложения была написана таким образом, что-бы присутствовало ощущение низкого порога входа, т.е. практически отсутствие каки-либо специальных навыков у пользователя.
    Применение приложение возможно как в самих профессиональных учебных заведениях, так и в общеобразовательных учреждениях.
    Для апробации возможностей приложения не обязательно иметь VR-гарнитуру, достаточно владеть подходящим персональным компьютером.
    Масштабирование проекта возможно как в сторону углубления в конкретную профессию кузнеца, так и в добавление других специальностей.

  • Роботизация обработки обращений граждан по вопросам социального и бытового обслуживания

    В работе представлено решение по роботизации обработки обращений граждан, нуждающихся в помощи специалиста, в службу поддержки, по вопросам социального и бытового обслуживания. Полученная реализация позволяет упростить и ускорить обработку поступающих обращений. Объектом исследования является изучение возможности преобразования аудиозаписи обращения гражданина в текст с последующим автоматическим разбором и выделением ключевой информации, а также изучение возможности автоматического формирования, отправки и получения коротких текстовых сообщений (смс). Онтология задачи включает классы: заявка, мастер, специальность, статус заявки, активность. Факты, распознанные лексическим парсером, представляются в форме триплетов и сохраняются в графовой базе данных. Метод исследования – моделирование работы системы на базе платформы Arduino с использованием языка программирования Python и GPRS-модуля. Обмен информацией между системой и исполнителем заявки осуществляется с использованием кодов подтверждений, содержащихся в генерируемых смс. Результатом работы является программно-аппаратное решение, реализующее поставленную задачу.

  • Дерево решений как алгоритм машинного обучения

    Машинное обучение на данный момент пользуется феноменальным успехом, из-за своей выгодности по сравнению с человеческим трудом, скорость и возможность работать хоть 24 часа в сутки доказывает это. Самое сложное в машинном обучении научить ИИ выполнять свою задачу, цель моего проекта: разобрать дерево решений как способ обучения ИИ и написать программу, которая наглядно покажет этот метод.

  • Определение качества товара используя законы распределения случайных величин

    Целью данной работы является создание программы в среде программирования Pascal, изображающую законы распределения случайных величин.

     Основная функция данной программы заключается в следующем: установление связи между возможными значениями случайной величины  Х и соответствующими им вероятностями то есть  программа может использоваться для подсчёта вероятностей появления или не появления какого-либо случайного события. Выходными данными являются значения среднего числа, дисперсии и среднего квадратического отклонения числа Х качественных изделий, поступивших в магазин, а также  вероятность поступления качественных изделий в магазин по нормальному закону распределения. 

  • Price Division Assistant

    Price Division Assistant – мобильное приложение, позволяющее пользователям создавать свои собственные группы, загружать чеки, указывать выбранные конкретным пользователем товары и использовать встроенный конвертер валют для распределения сумм по чеку между пользователями, участвующими в покупке товаров, указанных в чеках. С помощью алгоритмов машинного зрения, пользователи могут загружать фотографии чеков или самостоятельно вносить суммы купленных товаров, указывая валюты, в которых они были приобретены.

     

  • Удивительная трапеция
  • Транспортная система умного города
  • L-tromino tilings for portions of square lattice

    A dimer is a polymer consisting of two atoms. A dimer covering on some lattice is a collection of non-overlapping edges that cover each node. This problem is known in mathematics as dominos tiling. When the lattice is bipartite, the problem is also known as perfect matchings. The problem was solved independently by Kasteleyn, Temperley, and Fisher in 1961.

    L-tromino is L-shaped figure consisting of 3 cells. Our research considers the tiling of a square lattice with L-trominos. Specifically, we consider the grid of size n by 7. Let d(x, y) be the number of ways to tile the grid when we remove or add the cell with coordinates (x, y). Then, from the C++ program which calculates d(x, y) given the grid, the following holds: 2 * d(2, 3) = d(2, 4).

  • Создание решения по распознаванию и регистрации нарушений пешеходами при прохождении через регулируемый пешеходный переход

    Создание решения для автоматизированного сбора статистики нарушений пешеходами при прохождении ими регулируемых пешеходных переходов.

    Решение представлено программой, настроенной на работу в режиме 24/7 на аппаратной платформе. Вместе это образует систему.

    На входе в систему используется видеопоток с камеры наблюдения за пешеходным переходом.

    Система распознает и регистрирует нарушение пешеходов при прохождении регулируемого пешеходного перехода на красный для них свет.

    Аппаратная платформа - Nvidia Jetson Nano, с операционной системой Linux.

    Программа распознавания и регистрации нарушений написана на языке Python.

    Результат работы системы - файл CSV с датой и временем нарушения и кадрами самих нарушений.

  • Электронное портфолио (вебфолио)
  • Исследование различных методов решения неравенств
  • Приложение для учёта посещаемости школьников

  • Беспроводная метеостанция с функцией радиоуправляемого полива

    Основное содержание работы – разработка, монтаж, программирование и тестирование беспроводной метеостанции с функцией автоматического или радиоуправляемого полива, оснащенной датчиками измерения температуры воздуха в помещении/на улице (BME280), атмосферного давления, измерения уровня углекислого газа (MH-Z19B), влажности воздуха и почвы (Water Sensor), на базе Arduino Nano.

  • Генератор G-кодов

    Создание программы, помогающей в работе с фрезерным станком с ЧПУ.

  • История набережной

    Приложение предоставляющее информацию об истории культурно значимого объекта

  • Многофункциональная лампа
  • Система автоматизации образовательного процесса по предмету "Информационным технологии"

    Предоставленный нами проект являентся комплексной системой для организации обучения в рамках образовательных программам информационных технология, а также для организации конкурсов и олимпиад по спортивному программированию и разработе  програмно-апаратных решений.

  • Программа для построения свечных графиков

    Изначально я заинтересовался торговлей ценными бумагами, хотя и был далёк от биржи и всего, что связано с этим. Позже это переросло в научный интерес, ведь движения цен акций и других ценных бумаг поначалу казались мне абсолютно хаотичными. Позже я заметил, что в этих ценовых изменениях есть некоторая закономерность, которую можно описать словами и показать визуально: именно так я и пришёл к методам технического анализа. Одним из самых привлекательных методов мне показался принцип свечного анализа. Есть множество причин высокого интереса к свечному анализу:

    Японские свечи являются универсальным инструментом: они очень наглядны. Ими могут пользоваться не только профессионалы, но и новички.

    История свечного анализа насчитывает несколько столетий, в течение этого времени он оттачивался методом проб и ошибок.

    Яркие и запоминающиеся названия свечных моделей, придуманных японцами.

    Использование свечных графиков вместе с другими средствами тех. анализа значительно повышает шансы на успешный прогноз.

    Помимо интереса к методам технического анализа  появился интерес к тому, как происходило отслеживание цен на акции раньше и как происходит сейчас? Дело в том, что раньше на Западе торговля (мониторинг цен) на бирже происходила следующим образом: на огромную доску мелом записывались краткие наименования акций, цены и изменения этих цен. Один из работников брокерского дома стоял у телеграфа и с его помощью получал все изменения цен, которые происходили на бирже. Второй работник следил за тем, чтобы на доске с акциями оставались актуальные цены — именно так и происходило отслеживание цен на акции раньше. Очевидно, что сейчас все эти процессы протекают с помощью ЭВМ, и никакие телеграфы больше не нужны. И почти очевидно, что вариант современного отслеживания является более эффективным и простым, нежели его предшественник. И если выбирать инструмент мониторинга для повторения, то стоит выбрать более современный аналог. И я поставил перед собой цель: создание компьютерной программы для построения свечных графиков (для  определения тренда цены акции). Для реализации своей цели пришлось решить следующие задачи:

    1. выявить взаимосвязь между моделями графиков и будущей ценой акции на примере нескольких свечных моделей;
    2. написать алгоритм для определения данных комбинаций японских свечей.

    Определившись с методом тех. анализа и со способом отслеживания цен на акцию, из огромного множества графических моделей я начал выбирать несколько для их дальнейшей реализации. Выбор пал на две модели, так как, они являются одними из самых сильных сигналов предполагаемых повышения или понижения цены (среди всех моделей свечей) на фондовом рынке: 

    "Молот" — свеча с зелёным или красным маленьким телом, расположенным вблизи максимумов сессии, с очень длинной нижней тенью и короткой верхней (или без неё). Внешне молот похож на "повешенного", но в отличие от него является важным сигналом разворота в основании цены, а не на вершине. Если эта свеча возникает при нисходящей тенденции, то она становится "бычьим молотом". У её идеального варианта нижняя тень должна по меньшей мере вдвое превосходить длину тела.

    "Повешенный" — свеча с зелёным или красным маленьким телом, расположенным вблизи максимумов сессии, с очень длинной нижней тенью и короткой верхней (или без неё). Внешне "повешенный" похож на "молот", но в отличие от него является важным сигналом разворота на вершине, а не в основании. Если эта свеча появляется при восходящей тенденции, то она становится "медвежьим повешенным" и сигнализирует об уязвимости рынка, однако требует подтверждения в течение следующей сессии — например, в виде красной свечи с более низкой ценой открытия или закрытия. В идеале нижняя тень повешенного должна вдвое-втрое превосходить длину его тела.

    Итоговая программа отслеживает цену определённой акции на фондовой бирже и записывает изменения цен. На основании этих данных она строит график вида  "японские свечи" и проверяет наличие моделей "повешенный" и "молот" на этом графике.

  • СОЗДАНИЕ 3-D МОДЕЛИ ФОРМИКАРИЯ

    В настоящее время наблюдается активный интерес к так называемым «научным игрушкам». Среди всего многообразия товаров этой сферы меня заинтересовали формикарии – муравьиные фермы. Сейчас формикарии приобретают большую популярность, их ставят не только дома, но и в офисах, в школах, в живых уголках.

    Во время наблюдений за колонией муравьёв Messorstructor, живущей у меня дома в купленном формикарии,мне стало интересно, можно ли самому его сделать. Будет ли это экономически выгодно и насколько близко к моделям, представленным на рынке.

    Среди рассмотренных возможностей я выбрал создание 3-D модели.

    С помощью трехмерной графики можно создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента, не существовавшего объекта.

    Реализовывал я этот проект в лаборатории 3-Dмоделирования и прототипирования под руководством Кухарца М.Н. Консультантами проекта стали учитель химии и биологии Беликова Е.В. и педагог-психолог Гаранская А.А.

    Цель работы: Создать и распечатать 3-D модель формикария, которую можно будет использовать для содержания колоний муравьёв и наблюдения за ними. 

    Задачи, которые мы перед собой поставили:

    1. Изучить особенности строения муравейника в природе
    2. Изучить особенности строения формикариев
    3. Освоить основные приёмы работы и инструменты программы 3D графики.
    4. Научиться создавать 3D модели.
    5. Разработать модель формикария и распечатать её на 3D принтере.
    6. Рассчитать экономические показатели себестоимости модели.
    7. Провести апробацию модели (заселить колонию муравьёв)

    При работе над проектом мы разработали дорожную карту:

    Этап

    Название этапа

    Сроки реализации

    1.

    Изучение литературы, интернет-источников о строении муравейников и формикариев

    Сентябрь 2021 г.

    2.

    Выбор программы для реализации проекта

    Сентябрь-октябрь
    2021 г.

    3.

    Создание 3-D модели формикария. Распечатывание различных версий модели

    Декабрь 20211

    4.

    Апробация модели

    2022 г.

     

    Этапы создания модели

    Оборудование:

    1. 3D-принтер PicasoX-designer
    2. Компьютер Lenovo G580
    3. Набор инструментов

     Расходный материал (материал для печати и сборки формикария):

    1. PLA White
    2. Стекло акриловое прозрачное (толщина 2 мм)

    1 этап (Приложение 1)

    Мои первые модели формикариев имели ряд недостатков: сложность сборки и малое сходство с природными муравейниками. Мы решили отказаться от их дальнейшей разработки.

    2 этап (Приложение 2)

    На 2 этапе я решил сделать модель, которая по строению будет ближе к природному муравейнику. Я разработал и напечатал вертикальный формикарий с половинчатой верхней «наземной» частью.Потом мне захотелось еще больше приблизить наш формикарий к строению муравейника я  сделал «наземную» часть цельной.

    3 этап(Приложение 3)

    На 3 этапе я создал вертикальный формикарий с цельной «наземной» частью.

    4 этап  (Приложение 4)

    Сборка модели формикария. Анализ недостатков, определение направления дальнейшей работы. Подведение итогов.

    Модель, которую я создал, можно масштабировать до распечатывания, что позволит размещать созданный мной формикарий в различных условиях (дом, офисный стол, школьный биологический музей). Кроме того, можно предусмотреть возможность соединения с другими моделями (модульность), предусмотреть встроенные «миски» для еды и питья, разнообразить дизайн (сменные накладки). Все это меня ждет впереди.

     

  • Математический бот
  • Разработка системы учета рабочего времени сотрудников на основе технологии распознавания лиц

    Система контроля посещаемости сотрудников организации с помощью идентификации по изображению с камеры видеонаблюдения, отличие их от посетителей, ведение учета времени прибытия на рабочее место.

  • Библиотека автоматического машинного обучения на платформе SAP HANA

  • Создание lo-fi музыки искусственным интеллектом

    За последние 3 года наука, связанная с искусственным интеллектом, развивалась с огромной скоростью. Например, уже сейчас в смартфонах используется искусственный интеллект, но используется он как вспомогательное устройство к независимым компонентам. Во многих исследованиях было рассказано о применении искусственного интеллекта вне зависимости от дополнительных устройств. В своем проекте мы хотим показать, что искусственный интеллект может создавать музыку для большого количества людей.

    Цель:

    Создать искусственный интеллект, который сам пишет lo-fi музыку

    Задачи:

    1. Проанализировать информацию по теме проекта
    2. Рассмотреть аналоги искусственного интеллекта
    3. Исследовать всевозможные виды алгоритмов обучения

    искусственного интеллекта.

    1. Сравнить эффективность разных типов обучений  
    2. Написать искусственный интеллект

                  5.1 Выбор языка программирования 

                  5.2 Создание алгоритма и модуля для программы 

                  5.3.Создание программы

    1. Апробация работы искусственного интеллекта по созданиюlo-fiмузыки

    Основные результаты проекта: треки в стиле lo-fi, написанные нашим искусственным интеллектом

  • Социальная сеть для детей. Кибербезопасность. Системы защиты входа и данных пользователей.
  • Теорема Кокстера и объемы неевклидовых многогранников.

    Для конкурса я выбрала данную теорему, потому что посчитала ее очень интересной и мало упоминаемой в наши дни: от старших друзей и учителей я никогда слышала о ней. И вот в 10 классе я с ней познакомилась.

  • "Создание мобильных приложений и game.dev"

    Мы подготовили аналитическую исследовательскую работу по подготовке к созданию своего собственного приложения, будь то игра или же нет. Наше руководство поможет юному программисту определить наиболее подходящий язык для написания программы. Также подскажет аналитическим методом как лучше сделать приложение, чтобы оно не было неудачным на рынке продаж. Покажет какие жанры приложений наиболее популярны в данное время. Предоставит информацию о статистике прибыли. Мы постарались вложить в эту работу как можно больше советов и аналитических статьей, рисунков, графиков для успешного создания своего проекта.

  • Популяризация микробиологии с помощью игры Minecraft

    Данный проект нацелен на то, чтобы создать интерактивное учебное пособие на основе известной игры Minecraft, с целью популяризации такой науки как микробиология среди подростков и детей

  • Аэрогид

    Создание квадро-планера, который будет выпольнять роль гида.

  • Расчёт параметров составляющих квадрокоптера

    Добрый день. Наш проект – это создание калькулятора, который рассчитывает максимальную мощность аккумуляторной батареи у коптера. Нас заинтересовала эта тема, мы бы хотели расширить её и  сделать рассчёт всех составляющих квадракоптера 


  • Разработка приложения для обучения детей игре в шахматы для мобильных устройств под управлением операционной системы Android
  • Моделирование околоземной космической группировки.

    В данной работе рассмотрена возможность построения космической группировки, обеспечивающую связь на Земле. Проработаны вопросы, связанные с движением космических аппаратов в околоземном пространстве, возможности обмена между ними информацией и оценена скорость передачи сообщения между абонентами на Земле с использованием группировки связи.

  • Оценка эффективности рекламной кампании с помощью дифференциальных уравнений

    На сегодняшний день, реклама является наиболее эффективным способом популяризации продукции и увеличения объема продаж. В данной исследовательской работе целью было выявить эффективность рекламных моделей кампании с помощью дифференциальных уравнений. Мы смоделировали рекламную кампанию, благодаря анализу данных, дифференциальным уравнениям,  полученной статистике и графикам выявили наиболее выгодную стратегию для кампании.

  • Возможности применения асинхронного программирования при решении экономических задач
    Компьютерные программы часто имеют дело с длительными процессами. Например, получают данные из базы данных или  производят сложные вычисления. Пока выполняется одна операция, можно было бы завершить еще несколько. А бездействие приводит к снижению продуктивности и убыткам. Асинхронное программирование увеличивает эффективность, потому что не позволяет блокировать основной поток выполнения. В работе рассматривается способ взаимодействия  на крипто бирже Binance с пользователем посредством телеграмм бота. Использование асинхронного программирования в работе телеграм –бота при передачи данных увеличивается  количество  пользователей при наименьшем количестве времени. 
     


  • Интересные задачи Сангаку

    Японская храмовая геометрия, Сангаку, решение задач из табличек Сангаку. 

  • Математическая индукция как эффективный метод решения задач на доказательство

    Я выбрала эту тему, так как в школьной программе с методом математической индукции знакомятся поверхностно. В то время как, ученик,владеющий этим методом, обладает преимуществом в решении олимпиадных и других видов задач.

    В работе рассмотрены задачи на доказательство тождеств, делимости, неравенств, некоторых свойств комплексных чисел, формулы Муавра,формулы Бинома Ньютона; изучение свойств рекуррентных последовательностей, некоторые свойства сочетаний, определения медиан и центра тяжести n-угольника, нахождение геометрических мест точек, а также олимпиадная задача.

  • Интерактивный тренажер для умножения

    Быстрое заучивания таблицы умножения

  • создание игр на движке Unity

    Создание игры на платформе Unity 

  • Современные технологии в искусстве

    Проведено исследование  современных направлений в компьютерном искусстве.

    Использована 3D ручка - инструмент для рисования пластиком объемных моделей.

    Создана модель 3D цветка в сферической оболочке, составлен расчет себестоимости затрат на декоративное растение.

     Результаты работы могут быть использованы в создании авторских художественных работ, которыми можно декорировать социальные объекты,  офисы, кофейни, дома и рабочие места.

  • СРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТИ ПОКУПКИ СИСТЕМНОГО БЛОКА И САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ СБОРКИ СИСТЕМНОГО БЛОКА КОМПЬЮТЕРА
  • Умный светильник

    Умный светильник, оснащенный функциями:
    Измерением количества углекислого газа ,
    Влажности воздуха и колонкой,
    При повышение нормы углекислого газа светильник
    выдает сигналы, как будильник на браслет для того чтобы человек принял решение и уменьшил количество углекислого газа (Открыл окно для проветривания), тем самым снизил концентрацию опасного вещества в помещении. Так же при пониженной влажности воздуха будет поступать оповещение из светильника и на браслет.

  • НАДЕЖНЫЙ ПАРОЛЬ
  • Создание умного робота строителя

    Наша команда создаёт робота, способного анализировать информацию с помощью свёрточной нейронной сети с целью перемещения строительных кирпичей для их укладки.


    P.S. Мы любим ФТЛ

  • Формирование оптимального состава с санитарными вагонами на железнодорожных путях

    Существующая эпидемиологическая обстановка в мире диктует повышенный интерес к эффективной организации санитарных вагонов для обеспечения необходимых мер по локализации очагов эпидемий в удаленной местности. Последнее десятилетие развития железнодорожного транспорта стремиться обеспечивать максимальное сокращение оборота вагонов и ускорение доставки грузов, наименьшую затрату, рациональное использование локомотивного парка и правильное распределение сортировочной работы между станциями в соответствии с их технической оснащенностью и условиями эксплуатации.  

    Конкретной формой организации вагонопотоков является план формирования поездов, который для каждой станции формирования поездов устанавливает категории и назначения формируемых поездов, а также порядок включения в них вагонов. Оптимальный план формирования дает возможность рационально маршрутизировать перевозки, что позволяет сократить суммарный простой санитарных вагонов под накоплением.  

    Цикл проблем, связанных с формированием составов, значительно снижает пропускную способность транспортной инфраструктуры, в связи с этим является актуальной задача создания математического аппарата принятия управленческих решений по формированию оптимального состава поезда вагонами различных составов на путях, учитывающей сложившуюся оперативную ситуацию. 

  • Ориентирование в архитектурных комплексах
  • Робот ассистент учителя по взаимодействию с учениками с ограничениями по здоровью
  • Математика и спорт

    В работе проводятся исследования взаимосвязи математики и спорта на примере спортивной игры Русская лапта, составления сборникаматематических задач о спорте и как влияет спорт на занятия математикой.

  • сайт-справочник по математическим формулам школьного курса

    сайт, созданный для того, чтобы помочь ученикам в изучении математики.

  • Искусственная нейронная сеть, которая отслеживает выполнение физических упражнений

    Данная нейронная сеть, будет с помощью библиотек и вебкамеры отслеживать движения человека, и смотреть качество его выполнения. Если человек делает упражнение не так, то ИНС(искусственная нейронная сеть), будет говорить об этом, а за количество правильно выполненных упражнения, то ИНС скажет, чтобы можно переходить к следующему упражнению. Дальше ИНС подбирает следующие упражнения и отслеживает результат.

  • Виртуальный помощник решения задач с экономическим содержанием по математике в формате чат-бота
  • HelpUnicorn: платформа для IT-помощи благотворительным организациям

    В современном мире невозможно представить себе компанию, которая бы функционировала без привлечения специалистов сферы IT. Веб-сайты, приложения, реклама и продвижение — всё это нужно и благотворительным организациям. Однако услуги в отрасли информационных технологий — одни из самых дорогостоящих, и не каждый фонд может позволить себе оплатить работу программистов, дизайнеров и маркетологов.

    С другой стороны, не у всех специалистов в сфере IT, желающих помочь благотворительным организациям, имеются свободные средства для этого.

    Так появилась идея создания интернет-платформы, где любой благотворительный фонд или другая некоммерческая организация могла бы попросить помощи у IT-специалистов, а они, в свою очередь, могли бы эту помощь предоставить бесплатно, как благотворительность.


    Целью работы было создание удобной, бесплатной и не распространяющей личную информацию интернет-платформы, связывающей работников IT-сферы и представителей благотворительных организаций, нуждающихся в их помощи.


    На данный момент на международном рынке присутствует всего два похожих продукта: веб-сайты IT-волонтеры (itv.te-st.ru) и Donate:Code (donatecode.com). Однако каждый из них имеет свои недостатки.

    Проанализировав оба веб-сайта, можно сделать вывод, что как в России, так и за рубежом у данных проектов есть потенциал. Однако у существующих решений есть недостатки: неудобство в использовании, возможность утечки личных данных, технические недостатки, такие как скорость загрузки, отсутствие таких решений, как приложения и чат-боты для большего охвата аудитории и т.п.

    Обновление от 05.01.22: сайт donatecode.com недоступен.


    Реализация веб-сайта.

    Для написания серверной части (бэк-энда) был выбран модуль Flask языка Python из-за простоты, удобства использования и множества подмодулей, позволяющих выполнять различные специфические задания.

    Для интерфейса (фронт-энда) была использована CSS-библиотека Bulma из-за ее гибкости в использовании и большого количества функций.


    В результате работы над проектом был получен готовый продукт (веб-сайт http://helpunicorn.ru), имеющий следующий функционал:

    - Регистрация фондов и исполнителей

    - Создание, редактирование, удаление заданий благотворительными организациями

    - Возможность просмотра и выполнения заданий неаутентифицированными разработчиками (чтобы фонды не теряли потенциальных исполнителей, не желающих регистрироваться на сайте)

    - Предоставление возможности переписки с благотворительными организациями с помощью электронной почты не вошедшим в аккаунт исполнителям и через чат на сайте аутентифицированным пользователям

    - Возможность поиска каждым фондом исполнителя, подходящего под конкретное задание, и написания ему/ей

    - Просмотр статистики исполнения каждого IT-специалиста / статистики заданий каждой благотворительной организации

    - Работа с API для разработчиков сторонних сервисов

    - Возможность сброса пароля


    Отдельно стоит выделить функцию конструктора веб-сайтов для благотворительных организаций. Данный ресурс может быть полезным при необходимости быстро сделать сайт, не дожидаясь отклика от исполнителей. Среднее время создания сайта на конструкторе составляет 5 - 10 минут.


    Продвижение и привлечение пользователей

    Для привлечения пользователей (благотворительных фондов и исполнителей) были предприняты следующие меры:

    - Предложение к сотрудничеству благотворительным организациям с помощью платформы ВКонтакте

    - Написание статьи для сайта-сообщества программистов Tproger (http://tproger.ru/articles/kak-ja-sozdal-blagotvoritelnyj-it-startap-v-15-let/)

    - Реклама на канале у IT-блогера Хауди Хо

    На данный момент с сайтом сотрудничают 12 благотворительных фондов, выложено 7 заданий и привлечено 125 разработчиков. Сайт выдается первым в Яндексе при запросах “helpunicorn” (не “help unicorn”) и “helpunicorn.ru”

    На конструкторе был создан веб-сайт для фонда “Сердца поколений”, который доступен по адресу http://ws.uncorn.me/serdca_pokoleniy. 


    Дальнейшая работа

    В данный момент ведется разработка приложений под все популярные операционные системы (iOS, Android, Huawei). Приложение iOS уже разработано и после сбора средств будет выложено в App Store. Также, для максимального удобства пользователей, разрабатывается Telegram-бот, имеющий все функции, представленные на веб-сайте.

    Помимо этого, в планах создание платформы для звонков / видеозвонков на сайте, чтобы пользователи не предоставляли личные данные, такие как адрес электронной почты или номер телефона, третьим лицам, и предоставление фондам возможности подбора подходящего исполнителя (с помощью ИИ) путем сравнения уже выполненных заданий тем или иным разработчиком.


  • Разработка интеллектуальной системы организации подготовки к ЕГЭ по профильной математике на базе СПО WordPress и чат – бота Telegram
  • Визуализация процесса распространения вируса с помощью кроссплатформенного игрового приложения

    Было создано приложение для ПК и мобильных устройств, которое в понятной игровой форме покажет основные принципы распространения и лечения вирусной болезни, а также важность вакцинации и соблюдения антиковидных мер.


  • Создание web-сайта

    В современном мире владение личным сайтом достаточно распространенное явление, так как он позволяет сэкономить много времени , увеличить возможности коммуникаций, освободиться от множества монотонной работы. В ходе создания web-сайта рассматривались доступный рынок и клиенты, ранее пользовавшиеся услугами заказчика. Анализ позволил выявить недостающие услуги среди конкурентов и, наоборот, пользующиеся спросом. Эти заметки позволили поместить на первое место деловые фотосессии, на второе – семейные и на третье – детские празднества. Работоспособность такой системы будет заметна впоследствии появления заявок. Однако уже сейчас очевидно, что благодаря web-сайтам найти дополнительный сегмент в разы проще, нежели полагаться лишь на постоянных клиентов и их знакомых. На выходе создан сайт, который привлекает поверхностно внимание, несёт основную информацию об услуге и тем самым старается добиться обратной связи. 

  • Использование голосовых помощников в сфере туризма на примере Яндекс.Алисы
  • Калькулятор систем счисления с периодическими дробями
  • ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НОВОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОСТРАНСТВА «ГЕОМЕТРИЧЕСКИЙ МУЗЕЙ «ЭКСПЕРИМЕНТАРИУМ» ДЛЯ РАЗВИТИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО МЫШЛЕНИЯ ШКОЛЬНИКОВ И ПОВЫШЕНИЯ ИНТЕРЕСА К МАТЕМАТИЧЕСКИМ НАУКАМ

    Данная работа представляет собой исследование в области изучения математической науки и направлена на поиск новых способов объяснения геометричекого матриала школьникам в начале изучения геометрии.

  • Принцип работы, проблемы и математические основы создания разумного искусственного интеллекта

    В работе говорится о проблемах, принципах работы и возможных способах создания разумного искусственного интеллекта. В качестве аргументов приводятся данные из нейробиологии, машинного обучения и математики.

    Речь идет о принципиально новой архитектуре строения и методе взаимодействия узлов друг с другом. 
    На данный момент проект находится на стадии разработки. В дальнейшем планируется обратиться к матричной алгебре и более алгебраически объяснить многомерную систему анализаторов.

  • Живая книга

    Проект представляет собой мобильное приложение и прототип учебника с модифицированными иллюстрациями - метками, позволяющими с помощью камеры смартфона пользоваться дополненной реальностью и рассматривать анимированные 3D модели на основе иллюстраций учебника.

  • АЛГЕБРАИЧЕСКИЕ УРАВНЕНИЯ ВЫСШИХ СТЕПЕНЕЙ

    В данной исследовательской работе рассмотрены виды уравнений высших степеней, изучаемых в углубленном  курсе средней школы и разобраны методы их решения

  • Разработка мобильного тренажера для подготовки к Всероссийской проверочной работе по математике для учеников 4 класса

    Создано игровое приложение на Android для подготовки учеников начальной школы к проверочным работам по математике. Созданное мобильное приложение является современным решением в игровой форме мотивирующее учеников к повторению. Полученные баллы и награды создают атмосферу игры, а не школьного обучения. Демонстрация правильного решения задач дает возможность быстро понять ошибки. Кроме того, они имеют возможность посмотреть верный ход решения тех задач, с которыми они не справились, и попробовать свои силы на заданиях нового варианта.

  • Новая система оповещения

    Область исследования: радиоэлектроника, электроника, научно-конструкторный.

    Цель и задачи: как можно быстрее устранить место возгорания, устройство немедленно оповещает владельца о возгорании при срабатывания пожароизвещателя. Система оповещения – оконечное и самое актуальное звено любой системы, обеспечивающей безопасность людей. В случае возникновения и распространения пожара, нужно в первую очередь устранить и потушить его, и сделать это всеми доступными средствами за максимально короткое время.

    Суть гипотезы: Часто люди, большую часть своей жизни проводят в будни  на работе, в выходные посещают магазины, ходят по гостям, то есть вне  дома, и очень часто замыкания в электричестве, а следовательно и пожары с возгораниями происходят пока хозяев нет дома.

    Гипотеза: Людям необходимо устройство оповещения на телефон.

    Задачи: проанализировать затраты, провести мозговой штурм по технологиям дизайн-оформления, опрос населения через Гугл-форму на значимость в применении, заказать доп.материалы, анализ готового продукта, личный опыт и опыт близкого окружения. Интервью. Опрос. Впечатления.

    Методы исследования: эксперимент, сравнение. Методики: мною разработана электрическая схема, которая будет не для удобства, а для безопасности.  Принцип работы,  сигнал из датчика передается на  устройство который будет уведомлять хозяина о том, что произошел пожар. Чтобы передать этот сигнал из датчика на устройство, который будет уведомлять хозяина, я создал электрическую схему, которая будет принимать, обрабатывать и отправлять сигнал дальше к устройству.  Для этого потребуется  обычный кнопочный телефон (это самое главное) и любой датчик, например, пожароизвещатель, датчик движение или  датчик героскоп-акселерометр.

    Предполагаемый главный результат: при возгорании сигнал из датчика будет передаваться на  устройство который будет уведомлять хозяина о том, что произошел пожар. Чтобы передать этот сигнал из датчика на устройство, который будет уведомлять хозяина, я создал электрическую схему, которая будет принимать, обрабатывать и отправлять сигнал дальше к устройству.  Для этого потребуется  обычный кнопочный телефон(это самое главное) и любой датчик, например, пожароизвещатель, датчик движение или  датчик героскоп-акселерометр. Проект будет применен для безопасности  объекта  или недвижимости от возгорания.

    Мой проект выполнен, но требуется  доработка до автономной работы. Пожароизвещатель был протестирован и справился со своей поставленной целью на 100%. Также для спаивания схемы,я создал минипаяльник из подручных материалов,работающий от USB кабеля.

    Приложения: 

    https://drive.google.com/file/d/191ZrLT8moilPkxkTlZaUikNJzCEnA0WO/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/1hKI99LkagkqB0x921FzfiaSt1F2M79a1/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/11cHvAx1Mty7LPVLZ8iUEupzhG5yxrrSH/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/1Egt0I6mmjYUusPXDJ81z0c8pzPNrAxld/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/1jIFFXvGTKmsabjloCBxdw4Tka88Cu-5G/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/1IkC5jaPtJaBs4WMJv4D3YE0CIbsH7dIU/view?usp=sharing


  • Разработка инструмента интерпретации психологических данных
  • Чат-бот Telegram по подготовке к экзамену по английскому языку
  • Голосовой дистанционный контроль за состоянием сотрудника
  • Разработка инструмента интерпретации психологических данных
  • Создание дистанционного устройства для измерения скорости течения реки

    В работе представлен проект разработки устройства для дистанционного измерения скоростей течения реки по глубине потока на основе Arduino.

  • Квест - игра "Добро пожаловать в Моздок"
  • IT Умный дом

    Создание "умного замка" с целью облегчения жизни людей."Умный" замок - это устройство, предназначенное для блокировки дверей с помощью специального брелка. Открыть запертую дверь сможет только владелец брелка.

  • Движок Unity

    Кликайте, чтобы получать деньги из воздуха.

    Заработай достаточно, чтобы улучшить своего персонажа, купить или улучшить ваш бизнес.

    В игре вас встретят весёлая музыка и звуковые эффекты, с которыми ты точно не заскучаешь.

    Самым популярным видом досуга среди молодёжи на сегодняшний момент являются компьютерные игры, они стали неотъемлемой частью нашей жизни. Виртуальные миры открывают нам огромные возможности, они позволяют выбрать себе различные роли. При этом ежегодно разработчики игр выпускают сотни новых игр.

    Создание игры это продолжительный и трудоёмкий процесс, состоящий из самых разнообразных этапов, включающий в себя как технические, так и творческие моменты. Сначала обдумывают цель и средство (среду) разработки игры, затем во время творчества игры создают игровую механику, уровни, сюжет, графику и звук.

    Актуальность.Все более расширяющийся рынок персональной электроники, а с ним и рынок развлечений – неоспоримые аргументы в пользу осуществления проектов по созданию новых игр.

    Приспособленность к мобильным устройствам, таким как планшеты и телефоны, позволяет стратегиям расширять свое присутствие на всевозможных платформах – это возможность выпуска на наиболее быстрорастущем сегменте рынка.

    Цель работы – разработать компьютерную игру на платформе Unity.

    Задачи:

    • проанализировать интернет-источники по созданию компьютерных игр; выбрать жанр, вид и платформу для компьютерной игры;
    • определить программное обеспечение для разработки компьютерной игры;
    • исследовать виды компьютерных игр;
    • рассмотреть технологию создания компьютерных игр.

    Планируемые результаты – готовая компьютерная игра на платформе Unity

    Объектом исследования является разработка компьютерных игр.

    Предмет исследования – создания компьютерных игр на платформе Unity.

    Игра:

    https://drive.google.com/file/d/1IgoSQLyFL-FjzkYMmsLlUer_044smMuN/view?usp=sharing

    Ссылка на Проект:

    https://drive.google.com/drive/folders/1a453aVQ5uGHZlAMpJIWWrUZ0YFnRvTzs?usp=sharing

    Играй и становись самым богатым среди остальных игроков!

  • Система для диагностики пациентов на базе искусственного интеллекта
  • Три равных отрезка
  • Платоновы и Архимедовы тела как уникальные геометрические объекты науки и природы
  • Системы счисления
  • Разработка системы, распознающей по видео наличие на работнике химического предприятия средств индивидуальной защиты

    Компания "ФосАгро" в настоящий момент активно внедряет элементы цифровизации на производственных предприятиях. На крупном химическом предприятии безопасности работников и охране труда уделяется большое внимание. От применения средств индивидуальной защиты на производстве зависит жизнь и здоровье человека. Сегодня все большее внимание уделяется применению технологий нейросетей, автоматическому сбору, обработке информации и формированию баз данных. Заказчиком проекта выступила Дирекция по информационным технологиям АО "Апатит" в лице заместителя департамента по цифровизации Виноградова С.Е. Данное решение может стать частью большого проекта по внедрению цифровых решений в области промышленной безопасности и охраны труда на предприятиях компании "ФосАгро", а также использовано как основа для решения подобных задач в других направлениях производственной деятельности.

  • MeSta

    МeSta - Приложение, где собрана информация о местах, которые можно посетить в городе Ижевске.

    Готовое приложение с нужной информацией об интересных местах города Ижевска, часы работы, контактная информация, адреса - всё это есть уже в приложении.

  • Шаг в будущее

    Мы создали свою собственную программу по профориентации. Она основана на искусственном интеллекте и психологии. Мы подумали, что, не зная своего психологического характера, человек не может узнать своё предназначение и, следовательно, своей ниши.

    Программа позволяет определить психологический тип человека. По нему можно определить предрасположенность к какой-либо профессиональной деятельности.

  • «Использование технологий 3D-моделирования»

    Тема проектной работы  «Использование технологий 3D-моделирования»  была выбрана неслучайно, считаем её актуальной и хотим рассказать о технологии, за которой, на наш взгляд, стоит будущее в свете её многообразия. Уже  сегодня 3D-технологию используют во многих областях жизни. Вы можете создать расческу, ложку, подставку и т.д. Значительно ускорить строительство и сделать его более доступным и безопасным. С развитием трёхмерных технологий, стало возможно создание большинства частей человеческого тела. И все чаще данные технологии используются в медицине, например, в стоматологии.

    Решено было создать модель детской игры «Головоломка», так как материалы для 3D-принтера дорогостоящие.

    Цель:  Создание модели «Головоломка» с использованием 3D-технологий.

    Для достижения поставленных задач и цели использовали следующие методы:

    • изучение информации;
    • анализ;
    • эксперимент;
    • обобщение.

    Задачи:

    1. Изучить теоретические источники об особенностях использования 3D-технологий.
    2. Описать практическую часть проекта.
    3. Создать модель «Головоломка» с использованием 3D-принтера.

    Глава 1. Теоретическая часть

    • 1.1.Из истории 3D-печати
    • 1.2. Всё о технологии 3D-моделирования
    • 1.3. Результаты  социологического  опроса
    • Глава 2. Практическая часть

    • 2.1. Этапы 3D-печати
    • 2.2. Техника безопасности
  • EvoPlant

    Наш проект ставит своей задачей защиту растений от вредителей и болезней с помощью приложения EVOPLANT, что несомненно приведет к увеличению урожайности. На этапе виртуального тестирования приложение позволяет ознакомиться с ассортиментом растений и их вредителей, разработать тактику борьбы за повышение качества урожая, используя функцию сканера.


  • «ПАБ» Для больных эпилепсией

    Работа браслета основывается на постоянном отслеживании колебаний руки.

    Если кол-во колебаний руки будет больше среднего значения, то плата ардуино отправит сигнал в модуль сим карты и тот в свою очередь отправит сообщение адресату (соседям, родственникам)

  • Kids room

    Итоговый продукт нашего проекта - VR-симулятор обучающего процесса дошкольного образования для детей с ОВЗ. Также данное приложение могут использовать любые дети возраста 7 лет и старше (при отсутствии противопоказаний) в качестве знакомства со сферой виртуальной реальности. Актуальность заключается в том, что на данный момент на рынке нет образовательных VR-приложений адаптированных под маленьких детей.

  • Искусственный интеллект: распознавание образов

    Работа представляет собой разработанный мною алгоритм распознавания образов. Для достижения этой цели были применены методы аппроксимации, интерполяции и экстраполяции. Сама программа выполнена на низкоуровневом языке программирования C++ под графическим управлением DirectX 9 C.

  • Создание домашней сити-фермы.

    Создание домашней теплицы на базе  ARDUINO .

  • Medical Bot

    Данная научная работа сможет помочь медицинским учреждениям в записи пациентов и разгрузки телефонной линии, которая в связи с короновирусной инфекцией стала еще более нагруженной.

    Решением данной проблемы являетсе создания чат ботов которые могут собирать, обрабатывать и сортировать нужную для записи информацию, а также оценивать степень тяжести заболевания пациента.

  • VR-приложение для изучения процесса нанесения татуировки

    Во всех крупных городах России работают салоны тату. С учетом стойкого интереса к татуировкам вопросы о противопоказаниях, последствиях их нанесения, а также безопасности процедуры татуирования обуславливают необходимость изменения информационного поля, для тута- мастеров, а также будущего поколения врачей. Однако, у мастеров, которые делают художественные и перманентные татуировки, нет специализированных школ, в которых можно постоянно совершенствовать свои навыки.

    В данной работе описано VR- приложение, которое поможет с одной стороны, сформировать понимание четкого соблюдения санитарных требований для безупречного проведения процедуры украшения тела, а с другой — расширит знания о невозможности проведения процедуры при наличии противопоказаний и наступлении юридической ответственности в подобных случаях, что зачастую игнорируют как покупатели услуги (клиенты тату-салонов), так и ее продавцы.

  • Многофункциональное устройство дистанционного измерения температуры с цветовой визуализацией и речевым оповещением
  • Инварианты

    Инварианты применяются в различных олимпиадах, в том числе и в задачах повышенного уровня, а также применяются в программировании (фактически, любая повторяющаяся операция в алгоритме содержит инвариант), но не рассматриваются в школьном курсе. Проект направлен на изучение инвариантов и полуинвариантов, решение и составление задач по данной теме и формировании сборника задач. 

    Проблема проекта: Как решать логические задачи методом инвариантов?

    Гипотеза: Повышение уровня подготовки к олимпидам будет достигнуто, если внимательно изучить инварианты и понять, как найти инвариант и научиться решать нестандартные логические задачи.

    Цель проекта: Научиться решать олимпиадные задачи методом инвариантов.

    В ходе данного проекта я изучила специальную литературу об истории инвариантов, изучила методы решения инвариантных задач (сравнение по модулю, перестановки, метод раскрасок, остаток от деления, чётность(нечётность) и т.д.), их преимущества и недостатки, составила собственное методическое пособие - сборник задач, которое содержит около 30 решённых задач и 14 авторских(составленных задач), разработан собственный алгоритм решения инвариантных задач, проведена сравнительная характеристика инварианта и полуинварианта. На данный момент существует 2 издания сборника.

  • Программа для ЭВМ на языке С++, позволяющая оценить риск развития фибрилляции предсердий у человека

    Достаточный объем статистических данных о больных фибрилляцией предсердий  позволил разработать программу для ЭВМ на языке С++. Авторская программа работает следующим образом: для определения риска фибрилляции предсердий у конкретного человека необходимо ввести значение варианта его генотипа rs10824026 гена SYNPO2L в соответствующее поле, при этом рассчитанный вариант риска ФП выводится на экран монитора, который определяется как сниженный или стандартный. Результаты работы программы проверены на данных других людей, частота совпадений прогноза с реальной картиной составила 82%.Созданная авторская программа для ЭВМ на языке С++ является абсолютно новым подходом, созданным на стыке наук-математики, программирования, биологии, медицины, который облегчит выявление людей с риском серьезных нарушений ритма сердца.

  • Персонализированный физкультурный комплекс упражнений с применением технологий ИИ

    По статистике, до 85% взрослого населения планеты сталкиваются с различными заболеваниями шейного отдела позвоночника. Эта проблема особенно обострилась из-за так называемого «офисного синдрома» - регулярной неподвижной работе за компьютером в течении нескольких часов. Подобные заболевания всё чаще поражают молодых людей в возрасте до 25 лет, что в дальнейшем имеет тяжёлые осложнения.

    Подобная проблема лечится с помощью профилактических упражнений, но как правило, люди забывают про их выполнение во время работы за компьютером, или выполняют их неправильно.

    Поэтому я решил разработать программное обеспечение, способное в режиме реального времени напоминать человеку о небоходимости выполнения физкультурных упражнений для шейного отдела позвоночника, а также мониторить контроль качества выполнения упражнений с помощью технологий искусственного интеллекта. 

    На данный момент разработан прототип ПО, осуществляющий контроль качества некоторых видов упражнений.

  • Icleaner – роботизированная технология для сбора и сортировки мусора в Алтайском крае
  • Репьюниты
  • Применение метрической геометрии в исследовании форм якутских посуд и утварей

    Национальная якутская утварь является наиболее характерным образцом, сохранившим неповторимое своеобразие и специфические черты якутской культуры. Изучение и исследование геометрии форм якутской утвари остается актуальной для современного общества и для общего интеллектуального развития и научных знаний.

  • Smart Cup

    Субъект выбирает один из трех режимов для кружки. При первой режиме загорается синий светодиод, и светодиодная линия отображает температуру напитка в кружке. При втором режиме загорается желтый светодиод и напиток нагревается единожды до определенной температуры, которая задается через облачное управление. При третьем режиме кружка циклично держит комфортную температуру, не падая до пороговой и не превышая оптимальную температуру. Также режимами работы можно управлять через Action Google, то есть голосовыми запросами вроде: «Включи режим индикации», «Включи первый режим» и.т.д - для первого режима, «Включи режим подогрева», «Подогрей напиток» и.т.д. – для второго режима, «Включи третий режим», «Поддерживай температуру чая» и.т.д. – для третьего режима. Кроме того, реализован запрос для работы с оптимальной, пороговой и текущей температурой.

  • Разработка мобильной игры с монетизацией
  • «Adaptiv farm»

    Есть проблема с выращиванием растений, необходимо освещение в течение 12-14 часов в день, для нормального роста и развития всходов.
    Световой день, в феврале-марте короче и яркость освещения меньше, необходимого света к растения поступает лишь 50%. Растения хлоротичны,
    вытягиваются и искривляются в строну источника света при низкой интенсивности освещения. Мне пришла идея создать устройство, что бы оно
    освещало растения, и подстраивалось под его рост и определяло освещённость (если хватает солнечного света моя установка отключиться
    автоматически, и включится, если света будет мало). Целевая аудитория: Компании и частные лица, занимающиеся производством растительности профессионально и в рамках хобби; дачники и огородники. Предполагаемый результат: Система и пакет документации к ней, способная
    исходя из данных датчиков контролировать параметры освещения, такие как: расстояние от лампы до растения, соотношение различных ОЭ
    (осветительных элементов). Были проанализированы аналоги, оказалось, что существующие варианты в полной мере не удовлетворяют предъявля-
    емым требованиям, поэтому я решил разработать принципиально новое устройство. В ходе создания проекта была разработана система освещения
    растений фитолампами, плат Arduino uno и датчиков. Работа запрограммирована с помощью программного обеспечения Arduino. Поставил свою
    установку над растением, которая функционирует автоматически по срабатыванию датчиков освещение. Растения, когда оно вырастает до опреде-
    ленных размеров ультразвуковой датчик считывает на сколько ему нужно сдвинуться в верх, что бы был идеальный спектр цвета для растения.

  • Последовательность Фибоначчи. Золотое сечение. Сходство и различие
  • Распознавание лиц при помощи нейросети на языке Python
  • Изучение статистических взаимосвязей и корреляций случайных величин на примере рынка акций
  • Тренажёр игры в шахматы
  • Система для помощи в управлении ПК людям с ограниченными возможностями здоровья
  • Книга “Электричество и Магнетизм. Методика решения задач”

    Здравствуйте, смысл создания книги увеличение количества людей решаюших задачи на Элетричество и Магнетизм путем создания решебника для чтения методов решения типовых задач. 

  • Геометрия масс
  • Трехмерное моделирование в современном мире и его практическое использование
  • Улучшение программ гуманоидных роботов
  • Математика и её роль в жизни человека
  • Сайт - математический портал
  • Кубик Рубика
  • Робот "Кот Мурзик"

    Робот "Кот Мурзик с помощью которого можно сформировать положительное отношение окружающих к соблюдению ограничений связанных с пандемией короновируса.

  • Создание программы, уравнивающей окислительно-восстановительные реакции
  • Формула Эйлера и Платоновы тела
  • Система контроля за ходом дистанционного испытания "In Sight"

    “In Sight” – система контроля за объективным написанием экзамена онлайн

    Сценарий взаимодействия с системой:

    1. Пользователь заходит на сайт. Если он на платформе впервые, ему необходимо создать аккаунт. Регистрация осуществляется в специальной форме: вводятся персональные данные, логин и пароль. Осуществляется подтверждение согласия на обработку персональных данных.
    2. Далее пользователь попадает на страницу «Меню», в котором: - ученик может просмотреть активные тестирования, проверить оборудование, начать выполнять тестирование, а также посмотреть историю всех завершенных тестирований; - проктор может создать тестирование, посмотреть активные тестирования, удалить или изменить тестирование, проверить оборудование, посмотреть историю тестирований, которые были пройдены учениками и получить отчет.
    3. Во время сеанса ученик может общаться с проктором, если он находится онлайн, с помощью чата, в том числе по аудио- и видео связи. Все аудио-, видео-, текстовые сообщения, видеозаписи, зафиксированные события сохраняются в системе и привязываются к протоколу сеанса. Через некоторое время результаты проверяются на наличие нарушений сначала системой, потом проктором, и выносится итоговое заключение по прокторингу.

     

    Для реализации backend части web-приложения была использована среда разработки PyCharm. Для реализации клиент-сервера или созданы отдельные базы данных для преподавателя и тестируемого. Функции системы контроля были реализованы с помощью высокоуровневого языка программирования Python и машинного обучения. В качестве фреймворка для создания web-приложения был выбран flask. Для создания frontend части web-приложения были применены: язык гипертекстовой разметки HTML (HyperText Markup Language), а также язык таблицы стилей CSS (Cascading Style Sheets).

    В результате проделанной работы было реализовано web-приложение, выполняющее следующие функции: интерфейс для учителя, интерфейс для ученика, определение лица, определение нажатия горячих клавиш “Ctrl+C”, “Ctrl+V”, запись экрана. Все эти функции позволяют зафиксировать такие типы нарушений, как: отсутствие лица в кадре; наличие посторонних лиц в кадре; копирование текста задач. Весь экзамен будет записываться.

    Дальнейшая работа над проектом предполагает добавление следующих функций: идентификацию личности, биометрию лица, распознавание документов, определение второго монитора, определение активного окна, определение направления взгляда, распознавание голоса, отслеживание смены активного окна.

    Разработанную систему прокторинга планируется апробировать в учебных заведениях города Липецка при написании проверочных работ. Она будет полезна и университетам при написании экзаменов. Кроме того, будет эффективна для компаний, которые проводят регулярное обучение сотрудников и тестирование для повышения квалификации или приема на работу.